作者:仓颉
1、戒律牧
总体属性不错 攻击低一点 血量比较高
生存能力较为优秀
被动天赋为法抗和韧性
进一步提升了戒律牧的生存空间
技能为庇护一个单位,让其受到的攻击大幅度降低
技能效果不仅为友方目标上一个套子 而且还会回复一定的气血
技能效果为两回合
普通回合和虔诚木丝一样加血 加血量比虔诚少3000的样子
经过实测在没有任何助战 符文的影响下
戒律牧套子减伤效果为78% 目标只承受22%的伤害
套子持续两回合 持续回合为当前回合数
在开荒副本的时候非常实用 两回合意味着不仅能承受BOSS技能
还能承受第一轮的小怪技能
主动天赋先机换魂是一个逗逼技能 只能这样形容
那惨不忍睹的概率 那十分苛刻的条件
几乎让这个技能成为一个摆设
首先技能触发的概率为5%,并且必须达到当前气血低于生命上限的20%要求
也就是说战斗中随时可能被秒或者说奶一口把气血涨上去 涨过20%
这两种情况直接就否定掉了这个技能的存在
假使这个技能被触发了 但它并不是换对方气血最高的单位
而是随机找一个单位 没准会找对手气血最低的
一般情况下 戒律牧本身就很肉 但当它的生命低于20%的时刻
双方战局也基本进入残局阶段了 基本上所有的卡牌血线都下降的厉害
所以换血这个技能就失去了存在的价值
综上 这个技能摆设程度大于实战
枪林弹雨中的守护者:戒律牧
通过多次测验 戒律牧这个角色对于队伍中的核心DPS有很好的保护作用
尤其是后手DPS 让其更不容易被暴力秒掉
但由于它的续航能力较差 战斗中暴击 闪避等因子太多
导致技能的释放顺序不一定放在玩家想她释放的单位上 所以这张卡牌对阵容的搭配和站位的要求比较高
一般来说戒律牧的位置在2、3号位比较妥当 无论是攻还是守都能即时保护我方最虚弱的单位
戒律牧这张守护卡打残局比较给力 往往效果拔群 在视频中几场残局就能看出它的价值