玩了那么久的神之刃,个人觉得一个游戏的好坏是要从各方面去分析的,好玩是基本前提,除了这个必备条件外,游戏的平衡性则是非常重要的。
比如同一类道具:一个贵点的东西,比便宜的应该要好。职业也要相生相克不能一家独大。所以职业平衡很重要。
职业平衡:是指对整个游戏来说每个职业的优势与略态,其中包括副本、擂台pk、世界boss、活动伤害等。
游戏初始定义:战士是血厚单体强,法师却血比战士厚,直到全职业激活永生之后才回到点上。
法师的定义就是群攻秒怪,这个是一直坚持的,但却把召唤的特点(持续伤害)给加上来了,可能意识到法师离开火就是个废柴的特点吧。
下面介绍一下神之刃各职业的优势和劣势:
战士篇
战士觉得持续流格档太高,打不动。后来突刺激活战士全战魂。
部分战士在喷持续流的同时,就自动忽视战士单体伤害最高、破格最强。而自然认为这职业弱,却不知道仅仅是在竞技方面吃亏,打得比较头疼(并不代表打不过),同时还忽视了魔王以及公会boss的金币收入(金币的作用很大)
召唤篇
召唤喷法师能暴力、能持续的同时,却不知道,召唤还有减伤流(半毒流)可以让暴力流哭。
法师篇
法师我倒没见到几个说职业不平衡的,也就顶多有些人说法之刃的时候上去跟他说说职业优劣
法师在两个流派中皆属于二,所以混合起来才能当个第一,而要克他们的方法也是非常容易的。
职业适合人群
战士:需要心态好、有耐心、有毅力的人玩,77级之后战士的作用会变得很明显
法师:适合平民,因为混合法投入综合,不用来回转换,当然,必要的你还是需要准备的。比较玩法很容易懂,即易上手。
召唤:适合疯子(非贬义)玩,因为他的流派需要来回转换,需要大脑承受能力大的人玩。
总结:这游戏的职业只能说相对平衡,不过具体只能玩家去体验。毕竟每个人的感受不同。
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