寡妇作为一个机制非常特殊的打野,一直深受很多打野玩家的喜爱,在国服拥有着不错的登场率,但胜率却是刚刚过线。
而在海克斯科技腰带出现之后,寡妇的这种情况得到了一定的改善,利用腰带瞬间近身打出爆炸伤害的玩法慢慢被大多寡妇所认可。但这并不是能寡妇成为一线打野的资本,而今天则为大家带来一种全新的混伤流寡妇。
笔者最近在一区玩小号(因为胜率过高一直排的都是白金)一直都是使用这种寡妇(因为没钱买英雄),对前排杀伤力更大而且成型更快。
如果说AP寡妇是妖姬那种秒杀型的刺客的话,那么混伤寡妇就更倾向于锐雯这种高爆发战士,能秒杀又有持续输出。
三项自改版之后适合谁来使用就一直成为经久不衰的话题,为什么混伤寡妇舍弃巫妖而选择三项呢?
首先三项的狂暴被动可以让你利用平A一直黏住目标,并利用Q技能攻击来刷新W技能达到一直追杀到死的效果。
而三项的咒刃的效果相比巫妖的咒刃效果在法强低时伤害要优秀很多,所以其更适合AP寡妇而不是混伤流寡妇。
其次三项提供了20%的大量冷却以及40%的攻速与血量蓝量双加成,相比巫妖的属性更适合混伤寡妇。
纳什之牙的选择可能让很多人都摸不着头脑,不管是哪门子寡妇大神都没有出过这件装备,这件装备就好像是黄鸡天使等人的专利。
这里给大家简单的概括一下这件装备,它拥有着118%的面板属性性价比,性价比堪称攻速装中最高。它所提供的20%冷却结合三项刚好满值,两者加起来也提供了90%的高额攻速。
90%的攻速是什么概念?VN的核心装备破败+绿叉也只是提供85%的攻速而已,而它的唯一被动也可以让寡妇的E打出更多的伤害。
说完这些有些人会感到疑惑,寡妇并不是需求攻速的英雄,为什么出这么多攻速呢?
可能很多老寡妇已经知道我的意图了,那就是战争热诚。
作为被ADC和普攻系英雄所选择的主流天赋之一,它对普攻系英雄的增幅可不是一星半点。
在叠满之后他能造成的伤害远远高于一把暴风大剑,可以说在中后期根本没有能强于它的基石天赋。
那么它最显著的缺点是什么?叠加时间。远程需要8下普攻,近程需要4下普攻让它只能在持续战中才能发挥最大功效。
上单小鱼为什么强?因为它利用WQ可以瞬间叠满8层,那么寡妇为什么选择热诚?一样,她也可以瞬间叠满8层热诚。
毁灭打击
伊芙琳迅捷地攻击一个目标2次(施加攻击特效),共造成70/110/150/190/230(+100% 法术强度)(+40% 额外攻击力)物理伤害。
随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
寡妇的E技能可以瞬间攻击目标两次并叠加4层热诚,使用AEQ的连招则可瞬间叠满8层并获得巨额攻速,当一个三级的寡妇就拥有剑圣的大招的攻速加成时,谁还敢跟她站着打?
毫无疑问的是热诚,刚刚也说过热诚之所以强是因为寡妇可以一秒八层。
记住凶猛系第三层点出先天资质,第五层点出法穿。
坚决系点出探索者让自己在野区能够灵活的穿梭,点出老兵伤痕增加血量,点出洞察增加召唤师技能使用频率。
红色攻击力*9 黄色护甲*9 蓝色法强*9 精华法强*3
寡妇无论AD还是AP都选择这一套符文,因为这套符文能够让寡妇前期无论是刷野效率还是伤害上都非常优秀。
召唤师技能:
推荐还是选择虚弱而不是引燃,因为需要贴身打伤害以及前期爆发不算高。
在野区遭遇卡兹克狮子狗等并不能依靠爆发伤害来对刚,依靠虚弱可以让自己在野区单挑能力近乎无敌。
出门选择猎人护符+3红的常规打野出装
第一次回家选择补出科技枪,因为前期科技枪的被动造成的伤害是非常可观的,其提供的40点法强也是非常有用的。
中期则是科技枪+符能回声+三项,这里有一点瑕疵就在于战士打野刀。
战士打野刀拥有10%的CD,配合三项纳什则会溢出。但如果论持续输出当然是战士打野刀提供的攻击力更加优秀,如果大家不考虑CD问题可以选择战士而不是符能回声。
后期将科技枪升级成科技刀而不是腰带,因为科技刀拥有着杂食被动,无论造成什么伤害都可以回血(惩戒也能)。所以对于混伤英雄它是不二选择。
出一个春哥甲来补双抗并给自己第二条命,而春哥甲目前版本的低价格无疑是防御装中数一数二的,在使用完之后可以用板甲或者女妖来代替。保证自己在团战中不会因为太脆而被秒杀。
为什么要玩混伤寡妇而不是直接玩AP寡妇?首先,混伤寡妇在持续输出能力上绝对超出AP寡妇太多,而AP寡妇在爆发方面并不算太强,起码没有妖姬鱼人他们强。
而当你玩AP寡妇你对一个坦克发起进攻时,你使用EQ打出雷霆没有打掉他半血时,你没有任何手段可以威胁到他。而混伤寡妇不同,利用E提供的高攻速 配合红惩戒和战争热诚可以轻松瓦解掉一个坦克或者半肉。这是两个玩法的根本区别。而当对后排发起进攻时,AP寡妇可以秒人,混伤寡妇一样可以利用高攻速在 一两秒之内击杀掉目标。
当你们中路是一个AP法师时,你选择玩AP寡妇只会让对面将魔抗叠得山高导致自己和队友输出打不出多少效果,这时选择混伤寡妇无疑是一个不错的选择。
前期打法:
一级红/蓝buff开,可以看家里中下局势选择二级抓对面,Q前期CD很短,一般野区遭遇AEQ先手叠满热诚,W技能加速跟上别人进行QA,寡妇因为多一个召唤师技能(引燃或虚弱)一般在野区遭遇战不会太吃亏。
抓人思路:
利用被动不用在草丛站位,等到敌方兵线靠前进行绕后。寡妇在没有红buff和大招时抓人能力很弱,所以尽量让线上队友打起来再绕后收拾残局。在中期 必须做出打野刀和三相,还有鞋子;最差的情况,也要有小木锤和耀光。这时候会有小规模的团战,我们这时候的伤害已经很高了,W配合小木锤的加速可以保证了 我们轻易的追击目标利用E的高攻速和战争热诚的高伤害打出足够的输出进行击杀!
打团思路:
寡妇打团不要盲目切后排,因为她并没有位移技能让你快速近身秒杀,而莽撞的刺杀后排只会让对面翻身集火你。当团战未开启时,寡妇的站位一般都在两 侧。找机会使用大招大到多个目标获得巨额护盾并利用减速效果配合队友进场,之后开启W追击对方输出位置,或者配合队友击杀。寡妇在拥有高等级W之后移速会 非常恐怖,再配合R的减速可以轻松追杀目标。
技巧:
1.寡妇回城的时候可以进入潜行状态,可以在对方视野内假装回城隐身后进行gank。
2.前期寡妇可以利用猎人护符配合Q技能得到很大的续航:利用Q技能来攻击所有F4然后往后拉掉野怪仇恨,每次可恢复100血左右。
3.很多新手寡妇会以为寡妇的Q可以取消平A后摇,其实寡妇的Q是英雄联盟里为数不多的无前摇无后摇技能,无论你是在平A还是在移动都不会因为Q而被打断。所以该A的时候就A该Q的时候就Q,不需要用Q去取消A的后摇。
4.寡妇的E属于两次技能触发,所以可以减少W技能2秒CD,所以当你被人追击无法逃命时,尝试回头EQ之后边跑边Q刷新W技能逃出生天。