当扩展积分项被设置为交易积分后,用户就可以用这些积分来进行站点的虚拟物品或实体物品的交易,形成一套虚拟的货币流通机制。虚拟物品交易包括主题、附件的购买,悬赏、评分的给予,以及商品的交易等。
包括了积分转账使用的积分、主题(附件)买卖使用的积分、悬赏使用的积分、道具买卖使用的积分、商品主题使用的积分、空间消费使用的积分、漫游应用使用的积分、用户举报奖惩使用的积分这些都可以对积分进行消费,大大增加了积分的使用程度。
积分交易税:积分交易税(损失率)为用户在利用积分进行转让、兑换、买卖时扣除的税率,范围为 0~1 之间的浮点数,例如设置为 0.2,则用户在转换 100 个单位积分时,损失掉的积分为 20 个单位,0 为不损失。
转账最低余额:积分转账后要求用户所拥有的余额最小数值。利用此功能,你可以设置较大的余额限制,使积分小于这个数值的用户无法转账;也可以将余额限制设置为负数,使得转账在限额内可以透支。
兑换最低余额:积分兑换后要求用户所拥有的余额最小数值。利用此功能,你可以设置较大的余额限制,使积分小于这个数值的用户无法兑换;也可以将余额限制设置为负数,使得兑换在限额内可以透支。
单主题(附件)最高收入:设置单一主题(附件)出售作者所得的最高税后积分收入,超过此限制后购买者将仍然被扣除相应积分,但主题(附件)作者收益将不再上涨。本限制只在主题(附件)买卖时起作用,0 为不限制。
单主题(附件)最高出售时限(小时):设置当主题(附件)被作者出售时,系统允许自主题(附件)发布时间起,其可出售的最长时间。超过此时间限制后将变为普通主题(附件),阅读者无需支付积分购买,作者也将不再获得相应收益,以小时为单位,0 为不限制。
三、积分策略
有了所需要的积分后,对各项积分如何来设置其增减策略,对站长来说也是一件非常重要的事情。根据站点自身的需要,来对每一项积分制定恰当的增减策略,可以有效地建立起一套合理的站点积分体制。例如,以广场为主的站点,可以相应地增加会员发帖、回帖时所获得的积分值;而以会员的博客分享为主的站点,则可以相应地增加会员发表日志时所获得的积分。
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