目前尚不知《俄罗斯方块》电影的具体剧情,但据七星娱乐CEO吴征透露,“故事发生在未来的地球村,其中必不可缺的是人文精神和普世价值,像当年的《E.T.》一样,我们希望大家看了之后能够有共鸣”。他表示,《俄罗斯方块》电影将保留游戏把无序变有序的精髓,打造一款悬念迭起的科幻电影。但如何将这一精髓融入到实际的人物和场景当中,仍是改编电影的一大难题之一。
“俄罗斯方块”是由前苏联程序员阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)在1984年发明的一款小游戏,它可能是最早的消除类游戏,玩法简单却变化无穷,让人欲罢不能。有数据统计,该游戏在Game Boy上的发售量就超过3500万次,如果再加上各种零售版游戏机,总发行量应该在7000万份左右。而在智能手机等移动通讯设备上,其付费下载量就超过了4.25亿次,这还不算免费下载的数量。可以说,“俄罗斯方块”是有史以来下载量最大,也是普及程度最高的游戏之一。
但当大家都不再满足于二维游戏,纷纷投入到VR的虚拟世界时,像“俄罗斯方块”这样的经典游戏也不可避免地遭到了冷落。这个时候,如何挖掘出经典游戏的IP价值便成了游戏公司所面临的共同难题。
Threshold娱乐公司CEO Larry Kasanoff表示,除了改编成电影外,他们还计划把“俄罗斯方块”打造成一个娱乐品牌,进行全产业链的开发,比如推出其它衍生产品,以及同名主题公园等。
这种全产业链开发的策略似乎也成了游戏公司挖掘游戏IP价值的惯有套路,此前芬兰的Rovio公司在“愤怒的小鸟”游戏日渐衰退的前提下,也进行了全产业链的开发,不但推出了一系列的周边产品,开发出“愤怒的小鸟主题公园”,也将其改编成了电影。
但不管怎么说,不能因为游戏的价值用完了,就得需要去改编成电影,毕竟电影需要剧本,如果只是因为改编而改编,将游戏的元素生硬地融入到电影中,最终也会对其IP的品牌造成伤害。
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