其他六个门派都说完了,到五毒这,我就有很多要说的了~
首先来说说版本前瞻,这直接影响到各个门派属性方面的发展。
毕竟是网游,互动是一定要有的,所以我们的论点更倾向于PVP。
但毕竟是五毒专贴,其他门派说的太多也不太好。
先让我们看看这次五毒的微调~
首先我们来说一下调整综述:
为什么说五毒和唐门是难兄难弟?都是脆皮,5V5出了,你再脆一个我瞧瞧。
以后5V5出了是不是都会喊,来一个2万5血的五毒,没有的不要点~
有时候友谊的小船就是这样翻的~
因为接下里的心法搭配思路,会考虑到五毒后期的发展,所以这里我就要啰嗦一些了~
团战说句实话,五毒的切入能力并不强,因为小身板太脆弱,所以没等切到后排。
人已经去复活点了。
小规模团战,谢天谢地,不被集火还好,被集火只能隐身跑。
这就是五毒在多人PVP的作用,当然了,说到这里,只是针对大部分平民玩家,没有刻意的去堆肉~
但是,五毒有一个非常强大的优势,就是与生俱来的高力道属性收益,外防的成长是其他门派一倍,这就解决了五毒需要堆防御的问题,主要去堆血就可以了。相比于唐门,还要好一些。
悲回风 修罗 白刃 任意其他心法
悲回风,可以说是五毒使用率最高的心法,好潜修,力道洞察的高收益完全符合五毒的成长方向,而且五毒对命中属性并没有刻意的要求~之前其他门派心法介绍也有说过,这一套心法几乎万金油,副本玩家都可以选择。
悲回风 风华 流毒 沉舟
这也是目前输出毒的一种心法搭配,考虑到绝处逢生开个蝙蝠掠夜压压惊的这种情况~沉舟在五毒身上是可以起到一定作用的,具体放第几本看自己了