粮草只能用于争夺,每摧毁任何一个敌方的建筑单位,都会为本方增加粮草,同时扣除敌方相应数量的粮草,而已掠夺的粮草不会被抢。要注意的是,每个建筑单位被摧毁后皆不可重生,所以勇士们必须誓死捍卫己方的每个建筑单位。若某个建筑被多个阵营同时攻击而摧毁,则造成伤害量最高的阵营获得粮草。如果一方阵营的所有建筑单位被摧毁又未到对战结束时间,则该阵营的成员仍可继续留在战场内战斗。
饷银可用来召唤守卫,守卫可抵御敌方阵营的进攻。守卫分为射手和修补匠,射手可以对敌方玩家造成伤害,修补匠可以恢复己方受损建筑单位的血量。精英通道的所有玩家和首个进入战场的玩家,将获得临时称号“良将先锋”,只有带有良将先锋称号的玩家,才能够使用饷银召唤守卫。
同时,在主城外的公共地图,会定时刷新野怪,击杀可获道具“神魂”。也可通过击杀其他阵营的玩家,爆出其背包内携带的“神魂”。地图中央有3名神将,每名神将都具有强大的增益效果,上缴足够的神魂至神将处,便可为本方阵营激活神将带来的巨大增益,给对战形势增加更多可变因素。
在对战地图中,系统只保留角色身上的装备、称号、符石等一系列属性加成,背包物品及临时增益效果等数据皆不保留。第一次进入战场的数据将作为该战场的最终数据,还需玛法勇士们调整至最佳状态后再进入。
同时,系统会给每位玩家发放50000金币,用于购买消耗品,传送等。这样的设置,使跨服对战更注重玩家本身的属性与技巧,PK更具可玩性。战场内不会额外获得金币,所以合理分配好金币的消耗至关重要。
若玩家们角色对战中死亡,可通过等待复活或通过花费元宝立刻复活后,回到本方阵营安全区。
战功换荣光 官阶福利犒劳英雄
到当日的17:00,为时一小时的激烈战斗结束后,本阵营在战斗中剩余的粮草以及剩余的饷银,将全部计入转为为本服的荣耀值计入本服,并根据最终荣耀值确定本周本服奖励池的档次,按照玩家们对应的官衔进行统帅奖励和战功奖励发放。在奖励发放完毕后,本服累积的荣誉值将被清空。
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