毋庸置疑,手游是目前移动应用市场中最赚钱的行业,根据数据显示,每年手机游戏的收入数额可达数百亿美元,手游从业者也成为了高收入人群。通常来说,研发一款优质手游需要数年时间,更要投入大量的研发费用以及人力物力,那么游戏开发商是如何快速收回成本,又成功实现高额回报的呢?当然是靠玩家们的贡献了。
无论是免费手游还是付费手游,都有一套特定的盈利模式,抛开游戏的画面、玩法,摸清玩家们的心思才是开发商最需要关注的问题,毕竟这些玩家可是厂商们的财神爷。
再来看一组数据,来自旧金山的手游市场营销公司Swrve发布报告,内容显示,移动游戏中48%的营收是由0.19%的玩家创造的,也就是说其实开发商不必让每个玩家都满意,只要能满足高付费玩家的需求即可。
很多人疑惑,怎么会有人舍得往游戏中充值呢?数百、数千甚至数万元,其实这都是开发商精心埋下的坑,一不小心就掉进去了。
第一印象
Swrve曾发表过App60秒定律,用户在下载一款新应用时,在首次体验的这短短一分钟之内,基本上决定了他是否会再打开第二次,可见第一印象是多么的重要。而对于游戏来说,60秒的时间还不够,需要60分钟才能体验出游戏的好坏。
人物形象、界面配色、背景音乐等等一系列都是留给玩家的第一印象,哪个也疏忽不得,若能在最初的一个小时之内留住玩家,那么他就很有可能产生付费行为。
时机
当前大多数游戏采用了免费下载+应用内付费的模式来盈利,游戏内的广告推送可以促成大部分的付费行为。一般来说,大部分玩家都是在闲暇时间玩手游的,比如午休、上下班的路上或者睡觉之前,这三个时间段就是厂商“吸费”的黄金时间!
“我真的很想睡觉,可是游戏太好玩了”,这句话出自资深晚睡患者之口,玩过一关就想再玩一关,除非断网否则谁也别想打断我。若在此时游戏内推送了一条付费消息,想必效果应该不错,非RMB玩家可要注意了,不要一时手抖为厂商做贡献。
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