天下X天下手游中的英雄有很多种基本属性,不同的属性带个英雄的收益是不同的,下面我们就来详细了解下天下X天下英雄基本属性值怎么计算
天下X天下怎么计算英雄基本属性
1、伤害类型
物理攻击:钝击、挥砍、穿刺(对应的防御属性为物理防御)
法术攻击:火、元、雷、毒、冰系(对应的防御属性为法术防御)
2、基本属性转换
物理攻击:1点力 = 1点物理攻击
法术攻击:1点魂 = 1点法术攻击
3、基本属性转换的攻击力同时增加到最小和最大攻击力上
最大生命值:1点体 = 50点生命
闪避力:1点疾 = 1点闪避力
暴击力:1点敏 = 1点暴击力
治疗效果:1点念 = 5点治疗效果
4、防御
物理防御免伤率:物理防御数值越高,则受到物理伤害越小(60级时,英雄的物理防御为2000点,则物理伤害减免率为30%)
法术防御免伤率:法术防御数值越高,则受到法术伤害越小(60级时,英雄的法术防御为2000点,则法术伤害减免率为30%)
5、暴击率
暴击率越高,则对敌方造成暴击的概率越高
60级时,500点暴击,约为16%暴击率
6、闪避率
闪避率越高,则遭受敌方暴击的概率越低
60级时,500点闪避,约为16%闪避率
7、判定是否造成暴击
概率 = (暴击率-闪避率)。暴击伤害倍率为1.8
8、类型伤害精通加成
精通力越高,对应类型伤害加成越高
60级时,500点精通,可带来8%伤害加成
9、类型伤害防护减免
防护力越高,对应类型伤害免伤越多
60级时,500点防护,可带来8%伤害减免
计算类型伤害时,类型伤害最终加成值 = (伤害精通加成-伤害防护减免)
10、PVP加成率
人祸值越高,PVP中伤害加成越高
60级时,1000点人祸,可带来19%伤害加成
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