技能:
巴尔干机炮拳:攻击敌方单体,增加前排5%的免伤率,对攻属性格斗家额外造成30%伤害。
银河幻影:攻击敌人一列,对攻属性格斗家额外造成80%伤害。觉醒后伤害和额外伤害提升。
高级生命强化:永久提升自身生命值。
燃烧军魂:战斗中提高自身防御力。
伤害加深:永久提升自身伤害。
伤害减免:永久提升自身免伤。
分析:防属性格斗家在天赋上对攻属性格斗家拥有克制关系,天赋点满的情况,防属格斗家对上攻属格斗家时拥有额外10%伤害率和10%免伤率。而拉尔夫作为一名防属性格斗家,天生克制攻属格斗家的情况下,其小技能对攻属性格斗家能造成额外30%伤害,同时提升自身5%免伤率,必杀技觉醒后更是霸道的达到140%的额外伤害,这也就意味着,在暴击的情况下,必杀技秒杀战力高出自身不太多的攻属格斗家完全不是问题,而被动技能的防御力提高,加上克制关系,攻属格斗家对拉尔夫的伤害无疑锐减。哪怕是遇到像罗伯特这类的爆发型格斗家,战力相差不大的情况下,必杀技暴击加两轮普攻都不能带走拉尔夫,反而会被拉尔夫一套带走。
总结:拉尔夫作为一名12资质的防属格斗家,在培养上能比13资质的格斗家省很多的资源,宿命和觉醒的难度都较低,利用较少的游戏资源就能达到当前等级的培养极致,而高程度的培养能够完美的弥补资质上的不足,其小技能和必杀技完美的克制当前主流的攻属格斗家,加上天赋上的加成,越战力反杀攻属格斗家完全不是问题。
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