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先说培养
培养的方式相信少年们都懂了,就不再赘述了。培养需要消耗培养丹,培养的方式有三种,因为都有相互冲突,前期直接培养的话,培养丹不足是个问题;银两培养的话,银两缺也是个问题;元宝培养的话,若是该需要重生的话也是较为头疼。此外重生武将是不会返还培养时消耗的银两及元宝的,仅会返还培养丹。所以需要依靠培养来提升战斗力的少年,可以根据自身资源富余程度来选择取舍培养方式。
武将培养
其次说下升级
前期推荐都是以副本掉落的白卡来维持武将升级。除临近突破外,适当的购买金龙宝宝,或者适当挑战日常银龙宝宝本来辅助升级。而到了35 级之后,叛军玩法功勋奖励的金龙宝宝也能拟补这方面的空缺,所以关于升级方面所需经验并不需要太担心。此外是需要说说升级所消耗的银两,银两不足的话,适当优先升级能突破的武将会对战力提交比较有帮助。此外说说过渡期紫将的升级,其实并不用担心,因为紫将的分解跟重生会返还升级时所消耗的全额银两及基本全额的经验值。
武将升级
再者就是突破
突破石是全时期都会比较紧缺的,武将等级到了,同名卡也有了,而缺少突破石的话也是非常头疼的问题。因为竞技场每天能兑换的突破石上限为300个,如果积累到同一天突破的话,突破石不足的时候是无法实时为武将完成突破的。所以推荐无竞技场碎片需求的阵容,优先兑换突破石来确保每次全体武将都能实时突破之后,才考虑培养丹的兑换。而有竞技场武将碎片需求的阵容,则需要平时神将商店多积累突破石来拟补这方面的空缺。突破会提升个人或者阵容的光环,对战斗力的提升是巨大的,所以是否能在等级达标时,实时完成武将的突破也是战力提升的问题所在。
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