提督的决断是日本光荣公司于1994年开发的系列战争模拟游戏,玩家扮演二战太平洋战场的盟军或者轴心国军指挥官,打败敌人赢得胜利。?本作的特点是舰队移动的部分引入了类似实时模式的系统,战斗的部分则用回第一代游戏的系统(六角形组成的地图),但加上空中(飞机)、水上(水面船舰)和水中(潜艇)的高度概念。另外,也引入制海权(制空权)的概念,所有在制海权的海域的基地均会出现补给迟缓的情况,让游戏更接近二战当时的情况。武器(船舰和飞机)的生产速度和产量主要依靠工业力的数值而决定,而本作对工业力的变化非常接近史实——如不扩充领土,生产力将因国民不能承受而逐年下降——此设定获得玩家的好评。另外,本作加强了陆军的地位,使地面、海上和空中三方面的战斗取得一个平衡,这使本作的战斗系统比第四代经大幅度修改的战斗系统获得较佳评价。一款经典的战争策略游戏PS版无汉化版,但菜单基本是汉字,可以看懂
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