《树帝战记》是日本游戏拉ENIX公司制作的一款具有高难度和奇特系统的战棋游戏。不再是传统战棋那样走格移动方式,而是与地图相配合的角色单位的体形大小和划定移动范围方式移动的系统。游戏战斗画面虽然简单,但却有很强的动感和魄力。游戏敌方的AI非常高,玩家必须有很强的战略策略才能取得胜利。由于系统的怪异加上强AI带来的高难度,导致游戏的知名度很低。
战役模式
一共20关
升级:
每个单位消灭十个单位就升级为ace,每关残存的单位经验保留至下一关。
主要打法
前十几关就是龟缩,诱敌深入,集中兵力歼敌至最后几滴血,然后让需要升级的兵补刀。靠全歼敌人过关
后几关地图大,地形复杂,敌人后方又有固定炮台,因此在给定回合内难以全歼敌人,需要用飞艇运小兵偷基地。
兵力:
每关都会先给几个兵在地图上放好(一开始是0经验,后面的关卡会直接给你一些1-4经验值的兵,越靠后,初始经验值越多),然后让你从后备兵里面选。第一关会给几个小兵和远程兵作为后备,后面就不再补充后备力量,而每关残余的兵力直接进入后备。也就是说第一关后面每关在地图上放好的兵力是唯一的补充来源,因此不要随便死兵。树帝是唯一死了可以再补充的,但死了需要重新练,因此千万不能死。