巨龙之战手游是一款具有西方魔幻色彩的策略战争手游。玩家在游戏中会拥有属于自己的军队,你需要不断的训练他们使他们强大,最后去征服敌人的领土,淡然,你也可以选择和其他玩家进行合作,到底谁才是王者?
横空出世的魔兽风策略手游《巨龙之战》是一款从玩法、美术、创新、评价等等各个方面都极具大作潜力的游戏,相信他的出现绝对能填饱SLG玩家饥渴难耐的胃口。
【这个玩法很硬核】
-造兵的时候让我们永远告别单一兵种吧,火枪手、投石车、萨满、牛头人、食尸鬼、冰霜巨龙,而且你造出来的兵种都会在基地中显示出来,游戏将用最真实的画面告诉你,你真的无可匹敌。
-至于征战、掠夺、攻防,大家也完全不用担心,《巨龙之战》是一款真正的万人同图作战,这里会有世界上最大的游戏地图,这张地图上没有国界,跨国同服,随时进攻,包括美帝玩家或大不列颠玩家。
-SLG游戏的精髓是什么,城建、科技、造兵、征战、掠夺、攻防,当然,拥有这些并不能算大作,但如果这每一点上都做到以往SLG做不到的,是不是就有大作潜力了。
-城建不再是千篇一律的单调模式,四种不同风格的建筑让你的每一次建筑升级和打造新建筑都充满惊喜,哥特风祭坛、野兽派兵营、精致又不失大气的资源采集场,让城建变成享受。
-科技也不是单纯为了增强某一项数值,在地精实验室可以解锁全新功能,比如招募新种族英雄、学习全新技能无敌、给伐木工吃兴奋剂让他们的工作效率飙升一百倍,别告诉我你不期待。
【创新是最强生命力】
-士兵们会在广场上密密麻麻的集结,让你真正成为手握重兵的将领,四个经典种族的建筑科技可以在一个基地中共存,而且建筑上还有内城外城之分。
-享有经典不如创造经典,游戏也是这样,创新的玩法、设定,总是能够给玩家耳目一新的感觉,这种惊喜的方向如果正确,玩家绝对买账。
-这些细节上的进化,逐步拉近手游SLG和端游SLG的差距,不再偷工减料。
-抛弃了传统SLG手游只重策略,忽视战斗表现力、忽视玩家参与度的设定。 在发展这条线上,它力求让每次采集的资源都可见,你可以亲眼看到这些资源被运进仓库
【极具说服力的试玩评价】
-当然,大作不仅仅要质量够好,创新够多,游戏深度够深,这些东西还要被玩家认同。
-游戏给人的第一感觉有精灵有兽人有巨龙有巫师,而且画面那种魔幻风格非常重,有点像指环王的那种魔幻世界,城建复杂度很高,得研究一下才会觉得很有意思,战斗还没看,没敢出去打NPC,感觉不会弱。
【美术风格足够吸睛】
-在游戏美术的风格上,场景和大地图战斗特效等方面将参考WOW的欧式魔幻风,打造出了真正类似于魔兽中的魔幻世界,给人非常强的画面冲击和代入感。
-众所周知,WOW这一大作在全世界的注册账号接近1亿,WOW游戏中的欧式魔幻风格被大家熟知。而Q版画风也深受玩家喜欢,当欧式魔幻风与Q版发生碰撞,绝对足够吸引眼球。
-并且,在人物形象和模型上,采用Q版2头身方式,弱化了手机屏幕小不利于正常比例角色显示的矛盾,并且对Q版画风爱好者又有一定吸引力,扩大了游戏的受众面。
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