free fire 我要活下去是一款主打开放沙盒式风格的生存射击手游大作,一片神秘的岛屿,几十名玩家生存的终极考验!随机刷新的空投箱、轰炸区,更有隐藏宝箱!还原真实的枪战射击体验,成王败寇,在此一举!
1、板砖、武士刀、R1895、UZI、Kar98K……数十种丰富拟真的枪械道具;
2、游戏支持多人实时联网,开局全靠捡,20人激烈战斗;
3、游戏除支持枪械武器外,还有各种各样如UAZ、99A2坦克、阿帕奇武装直升机等特色载具会适时投入战场。
Q.游戏出现bug,大家反馈后我们为什么没有立刻更新?
A.由于我们人数并不多,并且发现bug时已经在研发其他功能的过程中,此时无法做一个新的更新包,因为游戏的版本中已存在有开发到一半的代码。如果强行更新,会带来更多的不稳定和不确定性。
Q.发现有人用破解版,好着急,必须联系制作组,但是为什么制作组反而不着急?
A.发现破解告知我们,如果知道破解的具体手法更好,我们会对其进行冻结帐号处理的。一直催促我们去关注破解渠道,反而会降低我们的研发效率、精力和情绪。
我们制作一款游戏不是为了和破解渠道死磕,而是为了让这款游戏更好玩,所以更新功能是我们的首要目标,请支持我们的大伙儿不要急躁。
Q.制作组更新的好慢,好着急!
A.我们也很着急,所以我们周末也在加班,也经常通宵去完成一些功能的收尾工作。现在我们人数不足,同时还要抽调很多精力来处理反馈、疑问和bug,这块让我们的时间开支更为吃紧了...
这个问题只能请大家相信我们制作组没集体翘班去玩,我们的时间精力都会花费在活下去的后续更新上,我们会尽量加快,但是也不能因为加快而降低了游戏的质量。
Q.官方群最近禁言的相当频繁,动不动30天禁言什么的,感觉很可怕。
A.我们最近发现群内有大量水军出没,动图刷屏、炸群代码、散播沮丧、气馁等等负面情绪,并且不断的给群内玩家强调,群管理和群主喜欢动不动禁言和踢人。
这种行为从月初时候就一直发生,最近制作组在埋头更新1.2,结果回头过来发现大部份官方群已经被攻陷了(无奈笑),所以我们只能订立严格的群规,并且不断告知大家不要跟着水军闹事。
因为官方群是我们制作组和玩家在自己维护,群内出状况后我们只能从研发中转来关注群内情况,反复如此,制作效率会变得很低很低。
所以,希望大家能理解。官方群建立的本意是希望大伙儿有个交流游戏、解决问题、给予反馈的地方,所以我们会对广告号、破解和修改者、肆意挑衅辱骂闹事的者进行清理。否则群内混乱到最后,真正的玩家也会觉得留下无意。
好了,上面说了这么多,以下是活下去 1.2.7902 的更新内容:
1. 修改了任务点的表现形式,除掉了让玩家头疼的红色感叹号;
2. 将制作的最长时长修改到了24小时;
3. 添加了家具的批量生产与批量收取功能;
4. 添加了家具的摆放旋转;
5. 添加了天赋类型的不同边框,添加了天赋分类页卡;
6. 在死亡界面,选择狗带的按钮出现二次确认框,避免误操作导致死亡;
7. 修改了商人交易界面,添加了交易情绪;
8. 添加了累积充值的活动;
9. 添加首冲翻倍的奖励;
10. 添加空白天赋碎片,可兑换指定技能碎片;
11. 增加了将武器放入临时箱子摧毁,装备的耐久会更新;
12. 添加新商品:背包48格和炸药包;
13. 将上传下载次数改为了每日10次,在设置界面添加了存档管理按钮;
14. 避免引起误会去掉了关闭手动存档的选项;
15. 修改了一些物品描述错误的问题,如土壤,avg药剂等;
16. 修改了家具描述;
17. 修改了天赋表现错误的情况;
18. 修改了可以将背包脱下,导致超负重物品丢失的bug;
19. 修复了签到中断的问题;
20. 修改了击退特效造成的怪物距离显示错误;
21. 修复了一些UI上的操作导致的数据错误;
22. 添加了登入加密,现在帐号无法同时被多设备登入;
23. 修复了制作家具不消耗材料的bug;
24. 增加了战斗点数转化为生存点数比例,削弱了科技点数转化为生存点数的比例;
25. 修复了29个游戏漏洞,对部分数据进行加固处理。收起
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