《三国诛将录ios版》是网易三国全武将连招动作手游,虚幻4引擎打造,畅爽打击感带来爆屏动作体验。3名武将轮番上阵,还有马战单挑玩法,创新的城镇建设,种粮征税、招募升级武将等,打造震撼无双的三国战斗体验!
动作打击的极致,倾力打磨最强打击感
为了给玩家带来最真实有力的打击感,《三国诛将录》在各个方面都费尽苦心。
从行为控制来说,《三国诛将录》的动作十分流畅,卡顿和掉帧这两个动作游戏的大敌被消灭殆尽。移动打击的概念改变了战斗形态,从此不再笨拙的“站撸”。精准的攻击判定,浮空,硬直,击飞,霸体等特殊状态的加入,使得战斗更具操作性的同时也让战斗更爽快。
从物理表现来说,《三国诛将录》角色和怪物的受击反馈相当真实,打击不同部位会有不同的受击反馈,这些在挑战boss时表现的尤为明显。不同的武器有不同的攻击模式和攻击特性,操纵不同武将时,大刀,长剑,大锤等等武器的不同绝对不只表现在外形上,还表现在武器重量,攻击速度,打击阻力等等各个方面。
从外部表现来说,《三国诛将录》的光影效果很舒服,色彩明亮,充满立体感,让人眼前一亮。连击数、暴击、伤害等打击标记恰到好处,场景破坏功能极大的增强了战斗的代入感,配合游戏华丽的技能特效和出色的打击音效,使得战斗的打击感上了一个台阶。
虚幻4奠定基础,打击感全方位增强
引擎是游戏的基础,游戏的剧情,美工,音效,操作,关卡等各个方面都是建筑在引擎这个基础之上。其他的元素再好,没有好的引擎带动,终究成不了经典。
《三国诛将录》使用了全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本虚幻4引擎,作为这个时代引擎的顶尖标准,之前以虚幻4开发的游戏比如《铁拳7》《地狱之刃》《帕拉贡》等等,无一不是3A级大作,作为少数用虚幻4引擎开发的手游,让我们期待《三国诛将录》接下来的表现。
虚幻4引擎最大的优势在于能赋予游戏极高的画面冲击感和游戏流畅度,当然,作为控制游戏功效的主程序,虚幻4对游戏的提升远不止这些。无论是计算碰撞,还是攻击模拟,抑或画面音效,通通离不开虚幻4强大的性能支持。虚幻4对《三国诛将录》打击感的提升是立体的,是全方位的。可以说,没有虚幻4就没有《三国诛将录》非同寻常的真实打击感。
当然,即便是虚幻4也少不了游戏的细心优化。为了追求更好的动作表现,《三国诛将录》的美术人员手绘了上千张技能效果图,从技能的释放,到击中boss,再到boss的受击反馈,一点点的完善技能的特效。小的细节尚且如此,何况其他更重要的地方呢。相信大家也能从战斗中感受到游戏为了提升打击感所付出的努力。
三国全武将连招,随意切换战个痛快
作为三国全武将连招ARPG,《三国诛将录》最为出色的是打击感,打击感中最为出色的便是连招。游戏内拥有上百名武将和近千种技能,每名武将都有独特的战斗模式,可以任意切换武将,随意释放技能,在战斗过程中组合成别具特色的连招,加上快速灵活的战斗节奏,战斗起来十分爽快。
为了使游戏更具策略性,而不仅仅依靠手速。《三国诛将录》每次切换武将需要损耗一颗能量珠,能量珠上限是5颗,使用后会缓慢回复。因此需要考虑好武将切换的时机,思考如何通过武将的切换打出最大的伤害,切忌随意切换和盲目切换。
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