游戏需要一种简约又不失成熟的美术风格,能让玩家利用他们的想象力来补全细节,让玩家完成一半的工作,使得游戏可以维持在一个小的规模。我用非常简约的几何形体和字体排版,使得我可以更专注细节。游戏内没有音频,在游戏上线前不久,我和 Guy Cockroft,他为“Not a Hero”制作了音频。他玩了《太空计划》,评价说UI向的游戏存活与否取决于音频。Logan非常高兴能为《太空计划》设计音频,并且超额完成任务。我也很怀疑如果没有音频,游戏是否可以成功。
修改金币为100100100个,去除广告!
1.手动点击来制造和发射马铃薯制作的设备与探针;
2.观察不同形态的星球确定自己的位置,很有意思的冒险游戏。
3.在环绕着神秘行星的奇妙卫星上做实验;
虽然用马铃薯制造黑洞有点扯,他们那里来的这么多质量??而且质量小的黑洞其史瓦西半径周围的力差非常大,物体无法维持原有形态进入的。作为一个硬科幻游戏的制作者,某些细节还是要苛求的,毕竟这里是“Science fiction”,它是不同于其他想象类题材的!
破解版尚未上线,暂提供正版下载!
2023-07-031348
2023-07-0325
2023-07-0323