《帝国时代2:帝王世纪》是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。该游戏也是《帝国时代》(Age of Empires)的续作,涵盖了从罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。第一部资料片《征服者》(The Conquerors)发行十多年之后,高清版《帝国时代2》于2013年4月在Steam平台上独家发布,其画面效果与游戏性能都有大幅度的提高,到目前为止已有3部资料片在此基础上诞生。
《帝国时代2》和大多数的即时战略游戏一样,玩家必须控制村民收集资源、建造各种建筑,研究各项科技和训练军事单位,并最终将敌人打败。在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。本游戏最出色的地方在于:相对于战术,经济和战略调控显得更为重要,如何拥有良好的经济状态和城镇基础是第一任务,这与其他以战术为主、强调兵种的即时战略游戏有很大不同。
帝国时代2说明:
剑士系
民兵(Militia)→剑士(Man-at-Arms)→长剑士(Long Swordsman)→双手剑士(Two-Handed Swordsman)→冠军剑士(Champion)剑士系单位的特点是训练快、成本低,对同时代敌方单位有一定的攻击力优势(民兵除外),而在后期还会对敌方建筑和攻城冲车造成较高伤害,但需注意敌方的步弓手、骑射手、弩炮和投石车等远程攻击单位,此外还要避免与重型骑士、游侠等强力部队单挑。为了弥补这些缺陷,可以让剑士与枪兵、步弓手以及掷矛兵根据敌情进行不同比例的混编。优势文明:维京的剑士系单位在封建、城堡和帝王时代分别拥有10%、15%和20%的生命值加成。
枪兵系
长矛兵(Spearman)→长枪兵(Pikeman)→长戟兵*(Halberdier)枪兵系单位无需黄金即可训练(只消耗木材与食物),专门克制敌方的骑兵部队(包括战象与骆驼兵),是攻城武器的最佳保护者。在封建时代用长矛兵对付闯入己方城镇的侦察骑兵是个不错的选择,但是当城堡时代的骑士和骑射手出现时,长枪兵就更具威力。需要注意的是,单独的枪兵在除骑兵外的所有单位面前都处于下风,甚至一名升级了织布机(Loom)科技的村民都可将其打倒,所以为了发挥自身优势,最好让他们结队行动,利用合理的围攻方式来做到以少胜多(例如对付掷矛手的时候)。
优势文明:拜占庭训练枪兵系单位的成本比其他文明低25%。
鹰勇士系
鹰斥候**(Eagle Scout)→鹰勇士*(Eagle Warrior)→精锐鹰勇士*(Elite Eagle Warrior)对于《征服者》资料片中无法训练骑兵的两大美洲文明——阿兹特克和玛雅来说,鹰勇士是代替侦查骑兵的不二选择,他们行进速度快、视野广且对敌方僧侣招降有一定的抵抗力,适用于消灭敌方的攻城武器和僧侣,但同时也要避免单独与敌方骑兵交战。而从《失落帝国》资料片开始,鹰斥候成为了阿兹特克、玛雅和印加的初始侦查单位,他们的特点与鹰勇士类似并可逐步升级为精锐鹰勇士。
优势文明:阿兹特克训练鹰勇士的速度比其他文明快15%。