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被动技能能够通过附加角色属性、给予角色特殊能力(特殊情况下被动触发)的形式来增强角色。针对不同的角色、不同的情况使用不同的被动技能,往往起到事半功倍的效果。
下面对被动技能的来源、分类、培养进行介绍:
1.来源
被动技能分为两种,一种是角色天生的被动技能,随着等级解锁;一种是角色可学习的被动技能,随着等级解锁栏位,然后通过学习对应技能书获得。
天生的被动技能根据角色不同而不同,每个角色有两个。第一个固定被动技能能够强化道具,决定了角色在使用不同武器下对不同道具的强化;第二个被动技能偏向于强化角色自身的定位属性,一般来说,输出的被动技能偏向于输出,肉盾的被动技能偏向于防御。另外,在第二个被动技能中每个角色将获得跟自身定位相关的光环,不同的光环从不同方面提升队伍整体实力。
可学习的技能有两个栏位,猎人们通过收集不同的技能书学习来丰富自己的技能库,再从技能库中挑选合适的技能装备,来游刃有余地应对各种突发状况。
2.分类
被动技能分为普通(蓝色)、精英(紫色)、大师(橙色)三种品质。
普通品质大多提供属性方面的附加,是一种比较常见的被动技能。普通品质技能,如血量强化,增加携带者的血量;攻击强化,增加携带者的攻击力。
精英品质大多提供了一些稀有的效果,是各个猎人追求的对象。精英品质技能,如精英杀手,增加对精英怪物、BOSS的伤害;破甲光环,降低周围敌人的护甲。
大师品质所提供的效果极为罕见及强大,拥有一本大师品质的技能书意味着实力,或者财富。大师品质技能,如刚毅不屈,生命值下降到1后变为无敌,持续x秒;神佑复生,复活一个阵亡的队友,使之获得x点生命值。
3.培养
获得一本珍贵的技能书后,可以对其进行学习,变成角色自身的技能。学习后的技能将收纳在技能库中,技能库最多支持同时10个技能的记忆,技能库满后再想学习技能就只能将已学技能遗忘了。
已学的技能可以对其进行培养,培养虽然不能改变技能的品质,但好好培养的普通技能有时甚至能够超越大师品质的技能。培养分为两个维度:升级和升阶。
升级将消耗玩家一定量的银币,技能的威力将随着等级提升逐渐变强。
升阶将消耗玩家一定数目的对应技能书,技能的潜力随着阶数提升变得越来越高。
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