新版全新 国战 玩法,军团实力 与 集体谋略 的完美结合,快来组建你的军团,沟通你的队员,开启真正的争霸之路吧!
游戏玩法大体与同类游戏相同,独特的玩法有三个,如果能熟练掌握,打掉战斗力比自个高两千的敌人没什么问题。
克制
当前已知的四个兵种之间存在明确的克制关系刀盾兵克制枪兵枪兵克制骑兵骑兵克制刀盾兵弓兵则不克制任何兵种,也不被任何兵种克制掌握兵种克制,在战前做出针对性的部署,能对战局产生决定性的影响
技能
游戏内每个武将都有自己的武将技能,武将技能众多,大体可以分为伤害类,增减益类与特殊技能。伤害类是直接造成伤害,增减益类则是增强自身,削弱敌军的战术,特殊技能多为控制。虽然单场只能上场五个武将,但藉由不同技能的组合却能组成多种不同侧重的战术与打法。例如PVE中的天雷流(后排高伤),刺猬流(前排攻击强化),蛋蛋流(前排防御强化),尿崩流(技能组合单体秒杀),无耻的咆哮流(连续控制)等等;PVP中因为对战的特殊性,技能特异性更为突出,乌龟流(五刀盾兵),保暖内衣流(三枪……),土豪流(五骑兵)等等,根据技能和兵种的花样组合,攻防策略众多,战术千变万化。
阵型
相比于克制和技能,阵型并不明显,但阵型就如同胜利天平上的一枚小小砝码,谁能掌握,胜利的天平就会向谁渐渐倾斜。九宫格的阵型排布,弓兵虽然有射程和强力技能优势,但面对近战毫无还手之力(所以没有五弓的战术),所以一般的阵型排布都是三近战两弓兵。已知的阵型排布中,龟缩至后排的阵型可以为大技能争取更多的时间,全线押上的阵型则强调近战兵种的伤害。因为兵种存在速度差,所以同样的阵型使用不同的武将,其结果也是不尽相同。往往有被动技能有神速的武将能在对面阵型未完成之时,冲入敌阵后排大杀特杀!新增加的被动技能【冲阵】,则让阵型排布增加了更多未知与可能。
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