《明珠轩辕》是一款以中国古代神话背景为题材的2.5D角色扮演类型的手机网游,游戏以皇帝大战蚩尤为背景展开,画面美轮美奂,让玩家体验到真实的战斗感觉,而玩家化身的游戏人物,需要通过不断的战斗,屠魔灭神中成长起来,在其中还有许多相位系统,宠物相随,幻化系统,辅以各种全新玩法,打造一个身具中国风,画面精美,战斗流畅,互动交流的游戏平台。
1.扬我国威,壮我国魂。明珠再创华人世界巅峰力作----《明珠轩辕》!盛夏火热上线!身为炎黄子孙,华夏儿女,龙的传人,你怎能有理由拒绝《明珠轩辕》呢?
2.体贴入微的新手指引。。即使您是一名从没有接触过手机网游的轻度玩家,《明珠轩辕》独具匠心的引导,也会一步一步指引您从一名涉世未深的无名小子,成长为一名激情万丈的豪侠浪客。
3.进入《明珠轩辕》的世界里,您不再是孤身一人行走江湖。或是风情万种,或是聪明伶俐的金身宠物会陪伴您经历每一场惊心动魄的战斗,在您生命垂危的时候,金身会帮助您治疗伤势,即使面对强敌,金身也会临危不惧,用弱小的身躯支撑到生命的最后一刻,忠心耿耿的保护自己的主人。不论身处的世界多么奇幻莫测,疑幻疑真,金身都会始终如一伴在您左右。
4.史无前例的金身炼化功能,也在《明珠轩辕》中得到了最好的诠释。炼化会使您心爱的金身强化提高多种自身技能,成为您的得力助手。
5.珍兽坐骑,同样是《明珠轩辕》的一大特色。无穷无尽仙境旅途之中,拥有一匹称心的珍兽坐骑,会解除您行程之中的疲惫。骑上它,您是那么的威风凛凛,那么的霸气外露。巨大的凤凰甚至会带您遨游飘渺的云海。
6.俗话说的好,男怕入错行,女怕嫁错郎。传统网游模式里,一旦选错职业,玩家都会有种万念俱灰,投入的大量精力付之东流的挫败感觉。《明珠轩辕》里,您不再会为选择职业而彷徨。复合职业技能,使您成为新世纪的全攻选手。您可能会是法师里面最强的战士,也可能会成为刺客里的五行术士。现在已经是21世纪了,我们早就该抛开已有职业模式的陈腐枷锁。
这款游戏的一大特色就是游戏中没有职业划分,只有技能系别的不同。技能系别可划分为霸刀、影刺、巫祝、灵剑、疾羽五种,下面就具体介绍一下每个系别的加点和技能相关内容。
一、灵剑:轻叹风雨,响指惊雷,灵动云火,笑嫣无情。
1.加点相关
灵剑系技能比较复杂,技巧性较高,可以说是一个大器晚成的技能体系。与其它游戏不同,在《明珠轩辕》中,灵剑属于远程法术伤害,伤害量受智力值影响,伤害 高防御低。如果选择主修灵剑,加点以智为主,或者全部加智。其技能大多属于纯输出型,以远程法术伤害为主,施放技能需要一定的时间。其伤害量大小受智力值 影响,并且加智力会增加法攻和灵力,所以灵剑系属性点建议全部加智力。
2.技能相关
灵剑系最大的特点就是群攻优势和攻击力优势,群攻在前期刷怪体现非常明显,攻击力优势随着装备的提升也会逐渐体现。下面详细说说技能点的加点。
灵剑系在PK中多考验应变能力,需要在不同的时间施放不同的技能来做到输出最大化。所以技能加点可以有两个方向,一个是主单输出(PK用),一个是主群输 出(升级用)。建议前期大家先升级群攻技能‘天雷震’,以保证较高的打怪效率。不过因为学习这个技能需至少10个技能 点,所以大多数玩家应该会在40级左右才可以学习此技能。当然如果你热衷于PK可以优先不加群攻技能,以保证单点输出最高。
灵剑系防御较低,喜欢PK的玩家在后期还可以学习乾坤壁(吸收50%伤害,但最多吸引有一定上限,同时消耗等同伤害值的一定百比分的灵力值)、星玉(提高 吸收一定量的伤害值)和寒壁(被攻击后有一定概率使目标降低一定百分攻击力)技能,来提高自己的生存能力。灵剑技能系下共分为20个技能,大致分主动攻 击、主动防御、被动防御和被动辅助四类。下面就给大家详细介绍一下灵剑的技能:
3.主动技能:
离火术(主动攻击):智力总值*若干点的直接法术伤害;
噬魂术(主动攻击):智力*若干点瞬间法术伤害;
三昧真火(主动攻击):智力总值*若干点的法术伤害;
天雷震(主动攻击):对目标已经周围做多四个单位造成一定数值+智力总值*若干点伤害;
乾坤壁(主动防御):最多吸收智力若干点伤害,吸收50%,消耗等同伤害值一定比率法力;
寒水阵(主动治疗):秒吟唱,对自己周围区域最多2个单位造成智力总值*若干点法术伤害;
朱雀炎(主动进攻):使自己定身并无敌,持续若干秒。
4.被动技能:
无常(被动辅助):离火术一定概率使目标受到下一次法术伤害提高30%;
绝情(被动辅助):噬魂术若干几率使目标冰冻减速(减速30%);
参悟(被动辅助):提高离火书、噬魂术暴击率一定比例;
苍炎(被动辅助):真火术一定几率使下2个真火术瞬发;
至微(被动辅助):缩短离火术、噬魂术、真火术若干比例CD;
精纯(被动辅助):提高离火术、噬魂术、真火术伤害若干数值;
霹雳(被动辅助):提高天雷震的伤害一定比例,并减少法力消耗的一定比例;
星玉(被动防御):提高吸收伤害若干点,提高一定伤害吸收;
寒壁(被动防御):被攻击有若干概率晕眩2秒;
寒冰(被动辅助):寒水阵有一定几率造成目标冰冻减速状态;
杖类掌控(被动辅助):提高若干比率法术暴击率;
修炼(被动辅助):被动提高基础法力值若干比率;
玲珑(被动辅助):使处于减速效果的目标持续受到伤害,每秒若干比例智力,持续4秒。
二、影刺:动如疾风,静若徐林,孤身千影,转瞬空冥。
1.加点相关
综合来看影刺系,在它的攻击技能中,伤害量均与敏捷值有关,即敏捷值越高,对敌方的伤害就越高,所以主流加点是全敏。还有就是加力,不过此路线需要一定的 装备基础。在《明珠轩辕》中加力影响物攻命中,加敏影响暴击闪避,通过实验发现前期加敏优势更 大一些,所以建议是前期全部加敏,后期可以洗点全部换成加力,通过装备来弥补敏捷。另外影刺的武器还是非常帅气的,单刷速度非常快,输出也非常高,在群P 和副本中是主要DPS(高输出)之一,喜欢输出及虐人的朋友可以选择影刺。
2.技能相关
影刺系技能大多属于爆发性技能,类似传统职业中的刺客,在同等装备下常能杀人于无形,但是在群体PK中持久性较差,优势会略减。影刺系技能以单体攻击为主,没有群攻技能,比较适合于喜欢独来独往的玩家。
影刺系技能大部分适合PK,对时机的把握要求比较高。此外还有一个沉默技能,可以使目标无法使用技能,在 PK中非常实用,但是需要掌握好时机,至少投入25点才能学习此技能。至于技能加点,可分为两个方向,一个是技能点集中在主动攻击技能诡刺、影袭、索魂和 主动辅助技能巧步上,这种加法输出比较简便,技巧性弱。还一个是技能点集中在主动攻击技能的后续技能(技能界面中某一技能箭头后面的技能)上,比如诡刺的 后续技能彻骨、刺神,这种技巧性高,但输出不稳定。下面就具体介绍一下影刺的技能:
3.主动技能:
诡刺(主动攻击):对目标造成一定数值+敏捷总值*一定比例的物理伤害;
影袭(主动攻击):快速移动到对方位置,并造成一定比例敏捷值伤害;
索魂(主动攻击):敏捷*一定数值伤害;
双刃(主动攻击):对攻击目标立刻造成连续2次若干数值+敏捷总值点数*一定比例的伤害;
巧步(主动辅助):开启分身后,玩家在6秒内提高一定比率闪避等级;
诛心(主动进攻):沉默目标若干秒;
白虎叹(主动进攻):一定概率躲闪一次攻击。
4.被动技能:
彻骨(被动辅助):提高诡刺的暴击率概率,暴击后下一个诡刺必定暴击,生效一次;
冷血(被动辅助):提高诡刺、双刃、索魂一定比例暴击伤害;
刺神(被动辅助):诡刺暴击后提高自身一定比率暴击等级,可叠加3次,持续6秒;
泯血(被动辅助):增加影袭的施法距离一定比率,影袭命中后若干几率使目标减速40%,持续3秒;
逍遥(被动辅助):索魂暴击后使下2个索魂CD缩短一定比例;
魂灭(被动辅助):索魂暴击后使下2个索魂暴击伤害提高一定比例:
鬼魅(被动辅助):双刃暴击后一定概率晕眩目标2秒;
伺机(被动辅助):巧步期间,闪避一次攻击提高下一次攻击一定比例暴击率,叠加5次,持续6秒;
心镜(被动辅助):巧步使自身拥有一定比率法术闪避率;
神游(被动辅助):使诛心有若干几率定身3秒;
飘忽(被动辅助):降低诛心的若干秒CD,巧步若干秒CD;
弓匕掌控(被动辅助):提高一定几率物理暴击率;
暗杀(被动辅助):提高诡刺、索魂、双刃的伤害若干比率。
三、疾羽:盈弓弯月,气凝满弦,贯射长虹,箭落繁星。
1.加点关相
在《明珠轩辕》中,疾羽是远程输出最高的,而五个单体攻击技能加一个群体攻击技能又是所有技能系中攻击技能最多的。同时疾羽也是《明珠轩辕》中最有争议的 职业,主动攻击技能的伤害受力量影响,很多技能提高受敏捷的影响,少加敏捷技能威力大减,加多了又怕攻击跟不上,所以在加点上是非常纠结的。其实全敏和全 力相差不多。玩到45级基本相差90点,全敏比全力多90点闪避和爆击,全力比全敏多90点攻击和命中。因为只要有足够多的技能点,五大技能系可以随便学 习,即所谓的一身多修,这个算是轩辕的一个特点,还是不错。
2.技能相关
其实疾羽在PK方面处于弱势,远程职业PK一般采用放风筝法,但是手游最大的问题是网络不同步有延时,所以放风筝法并不实用;二是隐匿于暗处伺机给于敌人 致命一击,和现在的狙击手差不多。因此大部分玩家都是用第二种的PK方法,但是其它职业都有或晕眩、或沉默(禁止目标使用技能)、定身的技能,而疾羽只有 减速,加上网络延就会显的力不从心。而双修又恰好能弥补这个短板。疾羽双修的职业首选霸刀,原因是霸刀和疾羽都是力量加点,还有霸刀的猛盾太令人眼红了, 加满有5秒晕眩,配上疾羽的多重剑,可谓杀人越货的最佳技能组合。疾羽技能系下共分为20个技能,下面就为大家具体介绍一下:
3.主动技能:
追风箭(主动攻击):力量总值*若干点的物理伤害;
劲射(主动攻击):力量*若干点的物理伤害;
满月(主动攻击):力量总值点数*若干点伤害;
绊索(主动攻击):减速目标若干比率,持续4秒;
多重箭(主动进攻):连射3箭,每箭对目标造成力量*若干点伤害;
爆裂箭(主动攻击):对目标周围7码内最多3个目标造成力量*若干点伤害;
雷麟灭(主动攻击):在10秒内降低自身30%力量,提高若干比例物理和法术闪避率。
4.被动技能:
天赋(被动辅助):使你的疾羽系技能有20%概率造成80点额外伤害;
裂羽(被动辅助):使追风箭若干几率破裂目标伤口,下一个追风箭伤害提高30%;
穿云(被动辅助):一定几率下一个追风箭瞬发;
星痕(被动辅助):满月有若干概率增强在6秒内使你的天赋附带增加10%暴击率;
缭绕(被动辅助):绊索力量*若干点的伤害;
连珠(被动辅助):降低多重箭若比例灵力消耗和若干施法时间;
震荡(被动辅助):爆裂箭暴击有若干几率晕眩2秒;
潜爆(被动辅助):提高爆裂箭若干暴击率;
燕反(被动辅助):闪避攻击使下一次攻击提高若干比例伤害,可叠加4次;
连射(被动辅助):闪避攻击若干几率后使下一个多重箭瞬发;
弓类掌控(被动辅助):强化天赋,提高附加伤害若干点;
疾步(被动辅助):提高人物若干比例物理闪避率;
迅雷(被动辅助):使用雷鳞灭,降低疾羽技能CD一定比例。
四、巫祝:如梦似幻,如沐春风,巫启天庭,祝世昌盛。
1.加点相关
巫祝偏向于治疗系,喜欢奶妈职业的玩家可以主修巫祝系技能,从巫祝系技能上看无论攻击技能还是治疗技能均受体力值影响,所以属性点毫无疑问加体力。巫祝系 在PK时有加血的优势,在PVP战中是不可缺少的职业,同时也是敌方的第一个击杀目标,因为巫祝系属性以加体为主,血量较高,所以在装备上以提高防御和血 量为主,这样在PK时会有更长的持久力。
2.技能相关
巫祝前期技能加点有两种方向,一个是主攻击,一个是主治疗,这主要看你将技能点优先点在攻击性技能上还是治疗性技能上。巫祝系的技能技巧性也不低,主要的 地方在‘天元护体’这个技能上。主攻击的话,加焚灵、灼烧、烈炎、灵炎、腐朽等攻 击技能,虽然灼烧有一定几率造成持续伤害效果,但是由于巫祝技能伤害较低,所以加血技能可以考虑少加一些。主治疗的话,加唤风、呼雨、风灵、调和等治疗系 技能,攻击技能上技能点数少量加即可。后期可以选择洗点或者依靠装备来弥补技能加点上的短板,例如主治疗的话,在攻击上完全可以用装备来弥补,在两者上都 会达到一个较高的层次。下面就具体介绍一下巫祝的技能:
3.主动技能:
焚灵(主动攻击):一定比例体力值伤害;
唤风(主动辅助):若干数值治疗;
天决(主动攻击):耐力*若干伤害;
腐朽(主动辅助):体力*若干比例;
天元护体(主动防御):开启天元护体,每被攻击一次增加若干比率的治疗量,可叠加5次,持续6秒;
普渡(主动治疗):治疗目标以及周围10码内最多5个友方单位耐力值*若干点生命;
善缘(主动治疗):永久提高治疗系技能一定比率的治疗效果;
慈悲(主动辅助):增加天元护体被攻击提高治疗量若干比例;
般若(主动辅助):使目标晕眩若干秒;
蛟龙诀(主动进攻):降低自身70%的治疗效果,降低自身70%的攻击力,反射若干比例的伤害,持续5秒。
4.被动技能:
灼烧(被动辅助):焚灵有一定几率造成灼烧效果(持续伤害);
灵炎(被动辅助):提高灼烧效果暴击率若干比率;
黯灭(被动辅助):灼烧效果造成攻击力降低若干比率;
风灵(被动辅助):缩短唤风施法时间若干秒;
呼雨(被动辅助):一定数值治疗;
吸灵(被动辅助):提高恩泽一定比例范围,消耗提高若干;
纯净(被动辅助):天决有一定几率使下一个天决瞬发;
调和(被动辅助):唤风一定几率提高生命上限10%,持续10秒;
封灵(被动辅助):提高天元护体的持续时间2秒,一定几率免疫晕眩;
墨攻(被动辅助):提高焚灵、腐朽、天决一定伤害;
剑类掌控(被动辅助):提高一定比例基础法力。
五、霸刀:大刃无形,大巧不工,霸气外露,人中龙凤。
1.加点相关
霸刀加力的话,前期打怪会比较轻松,在队伍里面可以作为一个输出,不过在打副本BOSS时,要注意抢到抗怪的那个角色的仇恨。技能点主要集中在攻击技能 上,比如力斩、绝烈和猛盾,以及被动技能中的骨刺、反击、蛮勇和破斧等。这个方向也具有较多的PK乐趣。加体的话,防御较好,血量也会比较高,可以作为队 伍的主坦克。而且在技能点上,除了基本的攻击技能外,其它侧重于如坚韧、铁骨、激励等提高防御的技能,虽然输出不高,但是抵抗力非常强。在后期还可以学习 巫祝的加血技能,相信在PK时,基本不会被挂掉。看大家的喜好进行取舍吧。
从霸刀的技能来看,主要有两个方面:攻击和防御,由此可以看出在加点上也应该有两个方向,一个是加力的输出型,一个是加体的防御型。因为特点不同,作用的 环境不同,所以这两个加点方向也没有绝对的好坏之分,全在于自己的喜好。对于加力,前期打怪会比较轻松,在队伍里面可以作为一个输出,不过在打副本 BOSS时,要注意抢到抗怪的那个角色的仇恨。对于加体,防御较好,血量也会比较高,可以作为队伍的主坦克。
2.技能相关
如果属性点加力,技能点应该集中在攻击技能上,比如力斩、绝烈和猛盾,以及被动技能中的骨刺、反击、蛮勇和破斧等。这个方向也具有较多的PK乐趣。如果属 性点加体,在技能点上,除了基本的攻击技能外,其它侧重于如坚韧、铁骨、激励等提高防御的技能,虽然输出不高,但是抵抗力非常强。在PK时,基本不会被挂 掉。霸刀属于近战物理系高攻职业,如果选择主修霸刀,加点以力为主,追求血厚的话适量以体为辅。霸刀技能系下共分为20个技能,大致分主动攻击、主动辅助 和被动辅助三种。下面就具体给大家介绍一下:
3.主动技能:
力斩(主动攻击):力量总值*一定比例的物理伤害;
旋灭(主动攻击):对目标6码内最多三个敌人造成力量*一定比例的伤害;
绝烈(主动攻击):对攻击目标造成力量总值*一定比例伤害;
铁骨(主动辅助):增加一定数值物防,持续6秒;
猛盾(主动攻击):晕眩敌人若干秒;
玄武破(主动攻击):玩家挥舞武器,对周围360度8码范围内全部敌人每1秒造成力量总值*0.1点伤害,持续若干秒。
4.被动技能:
裂斩(被动辅助):力斩技能一定几率造成目标虚弱效果(物防减少15%),持续5s;
斩雷(被动辅助):提高力斩技能的暴击概率,力斩暴击后一定几率使下一次力斩伤害提高数值,生效一次;
坚韧(被动辅助):提高一定比例物防;
流血(被动辅助):旋灭命中目标后造成流血,40%几率造成每2秒力量总值点数*0.1伤害,持续若干秒;
绞杀(被动辅助):扩大旋灭的作用范围1码,提高旋灭后造成流血一定概率;
蛮勇(被动辅助):绝烈后,一定几率给目标造成6秒内治疗效果减弱30%的状态;
骨刺(被动辅助):开启铁骨后反射一次若干比例法术伤害;
反击(被动辅助):铁骨可提高自身一定比例的攻击力;
激励(被动辅助):在铁骨期间,每被攻击一次增加若干比例物防,可叠加4次,持续6秒
渴望(被动辅助):破斧增加的攻击力提高一定比例;
精通(被动辅助):缩短铁骨CD若干秒,猛盾CD若干秒;
长柄掌控(被动辅助):主手武器装备长柄类武器时,增加角色的一定比例物理命中率;
潜能(被动辅助):提高力斩、旋灭、绝烈的暴击率概率。
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