《古惑仔2》是由经验丰富的研发团队精心打造的一款横版格斗手游,秉承原著设定,三大职业独具特色,包含了丰富多变的连招设定,拳拳到肉的打击感,还有击飞浮空的设定,释放技能的时机也可以多样配合打出精美绝伦的连击,只需要玩家灵活变幻运用指尖,击飞浮空无限连招轻松实现,爆表伤害随便达成,还不赶紧战斗?
古惑仔2
在游戏中,角色有十大属性,每个属性都有对应的作用,它们相辅相成,缺一不可。属性带来的影响是非常巨大的,每个属性提升都会导致战斗力的提升,同时在战斗中的作用也非常明显,此文就是为大家科普每个属性的具体作用,希望能够让大家对游戏有新的见解。 十大属性分别为:生命、攻击、防御、命中、闪避、暴击、韧性、暴击倍数、伤害加深、伤害减免。其中常见的几个属性,就不作过多的讲解。主要讲讲命中、闪避、韧性、暴击倍数、伤害加深、伤害减免这几条属性。 命中、闪避即击中对手和被对手击中的概率,在低等级的战斗中体现不明显,而在高等级的战斗中这两个属性就非常重要了,会直接影响到连招的流畅性以及被连招时反击的可能,建议堆高。 暴击倍数类似于暴击伤害,也就是暴击时造成伤害是普通伤害的多少倍,倍数越高暴击时造成的伤害越高,这也是影响输出的重要属性。 伤害加深、伤害减免看明面意思很简单,就是提高伤害和降低伤害,你会感觉它和防御攻击并没有什么区别,其实不然,伤害加深和伤害减免的计算都是在考虑过防御之后的,而且是直接增加百分点(减少百分点)的,数值越大效果越好。 最后是韧性,或许有些人可能猜得出韧性的作用,但是一定都是心存疑虑,韧性是一条很重要的属性,它主要作用是降低被暴击的几率,在PVP当中非常重要,韧性的高低直接影响你的气血有效率,韧性的属性越高,被暴击的几率越低。 |
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