韩国第一SEXY网游《TERA》是由韩国顶级研发商Bulehole历时七年研发,国服由昆仑游戏代理,7月16日即将开启不删档测试。《TERA》集合全球顶级创作班底,以性感华丽的唯美人设,以超前无锁定的动作理念,以极致真实的4K级超高清视听感受,让千万玩家一见倾心!《TERA》在全球获奖无数,是首款获得韩国总统奖的网络游戏,美国IGN评分9.2,韩国G-star最佳游戏人物、最佳游戏画面,截止目前,《TERA》全球玩家数已经突破1000万。
《TERA》(中文名《神谕之战》)是一款由韩国Bluehole Studio历时7年耗资800亿韩元开发的世界级网络游戏,首创了网游无锁定战斗模式。韩国Bluehole Studio拥有众多韩国顶级的开发人员,最初团队的每一个人几乎都参与了开发和制作《天堂1》、《天堂2》、《永恒之塔》等韩国顶级MMO游戏。游戏采用独特技术将游戏战斗拟真化,不管是攻击的力道、方向、距离,与受到损伤的程度等,都强调真实感的呈现。
众神的纷争,众人的流离,构成了"被遗忘者的国度"。跟随大师的脚步领略TERA恢弘的背景故事。
2、八大独具特色
开创性的无锁定战斗、4K级的游戏画面、精美绝伦的时装装饰……八大特色构筑世界级大作《TERA》
3、全种族代言计划作为世界级的大作,《TERA》的每一个种族都由世界级明星演绎。性感狂野的卡斯塔尼克,激萌可爱的艾琳,勇猛强硬的亚曼,看明星如何诠释独具特色的七大种族。
元素使特色
究竟元素使厉不厉害呢,这一定是许多想玩补师的人对元素使和祭司的疑问,祭司我们称他为正统的补师,那么元素使呢?如果说祭司是防御性补师,那么元素使就是战斗性补师了,如果要快速进攻敌人、比拼刷怪速度、洗副本速度,那么使用元素使来辅助队伍的效果会更好,元素使不像祭司BUFF 、补技一堆,但元素师有着直接强化战斗力的光环、并且可以提供源源不绝的HP与MP( 俗称的下蛋) 。
元素使能力(1-10)
攻击能力:3
抗击能力:4
练功能力:3
攻速爆击:5
团队能力:10
治疗辅助:10
控场能力:5
元素使的攻击能力真的很普通,虽然可以召唤精灵来协助自己作战,但依然没办法跟其他职业相比(TERA元素使的召唤精灵不是永恒之塔精灵星那样,召唤物可以永久存在,而是存在一段时间就消失,不同召唤物时间不同),抗打能力也比较普通一些,相比祭司可以直接治疗自己、或是用护盾保护,元素使比较没有这种优势,但元素使可以透过光环来增加2 倍爆击率,这对很多职业来说都是让他们相当喜爱元素使的原因,而元素使的控场能力其实不差,他能缓、能晕、能定、能混乱,所以上面也有提到,元素使适合用来辅助战斗。
技能分类数量
单体攻击:1
群体攻击:3
治疗相关:8
辅助技能:6
回魔效果:1
定身缓速:5
防卫相关:3
精灵召唤:5
这是一个简单的技能类型分类,可以看到元素使的攻击技能真的很少,技能分散在两个大块,召唤与控场,治疗与辅助,元素使的治疗方式都是以持续性恢复的为主,直接治疗的效果比较少,这也是跟祭司有一点区别的地方,不过元素使可以持续且有效的帮助队友回魔,这也是祭司比较比不上的地方,而召唤技能大概就是召唤一些补血精灵、攻击精灵、防御精灵等等,可以协助一下战斗。
元素使优点与缺点
元素使让人喜爱的地方就是他可以下蛋,也就是在地面上放一堆补血球、补魔球,然后其他人有需要的话,靠近捡取就可以直接使用,快速的治疗自己,加上可以持续帮助队友回魔,且灵气可以加跑速、加爆击率,这几个特性对其他攻击职业来说是祭司很难提供的,所以这也是元素使跟祭司各有一半的支持者的原因,如果一个队伍单纯想要比拼火力输出、干架能力,那么有一个元素使在队伍中是极度重要的。
而元素使比较直接的缺点就是,单练慢因为攻击不高,然后如果队友遇上比较致命性的打击时,保护队友的能力差一些,这个原因也使元素使的操作技巧非常重要,不然你会很容易保护不了自己的队友,一般来说被骂小白的元素使是比祭司多的。(韩服新版本元素使的攻击已经大幅度提升,但愿国服能把这部分修正过来)
总结
元素使比较适合有目的性的玩家去玩,因为元素使上手难度较高,且适合侵略性的团队,所以最好一开始就锁定自己是要协助队友攻击( 杀人) ,而非跟着队友后面看队友攻击( 杀人) ,然后加个大公会、或是有个不错的亲友团,这些条件都可以让你的元素使变的很棒,不要陷入想跟祭司拼补血能力的迷途。
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