1、显然的,3 代抛弃剧情与地城探索所引发的批评让Gameloft 记忆深刻,所以本代从宣传之始便一再强调重新加入剧情与地城冒险要素。
2、本作中的每一段剧情都发生在各自独立的大地图中,玩家要在地图范围内跟随着系统的指引,一步步展开保卫王国的除魔之旅。玩法上虽然有些老梗,但除了主线任务必须进入的地 下城之外,四处还散落着一些支线任务与小副本,为游戏旅程增加了不少点缀。
3、3代的竞技场也并未彻底消失,而是被转化成了游戏中的多人关卡,玩家可以在剧情模式中独自突破,也可以在世界地图中单选择这类型的关卡与其他玩家进行联机。多人关卡可以透过Gameloft的社交平台自动快速加入他人的联机,也可以主动邀请朋友共同挑战。1、4代 中取消了 3 代中攻守兼备的 IMBA 职业「萨满」,将近战高手的战神拆分为擅长双手武器的战斗大师与双持武器的剑圣,再加上擅长远程群攻的战斗法师与远程狙击的哨兵。
2、这些职业不仅有着不同的技能风格,就连操作接口都略有不同,比如剑圣使用虚拟游戏杆跟按键发动攻击的传统搭配,法师则拥有移动与选择方 向射击的双游戏杆接口,而且技能快捷键的配置方法也有所不同,很是花了一番心思。
3、值得称赞的是,四代中相近类型的角色也有做出不错的区隔感。比如剑圣擅长以小而绵密的快速连打击倒敌人,但是被击中的伤害也非常高,让玩家得不断游走在高输 出的 BOSS 周遭,一层层削去对方的体力。而战斗大师的攻速…相当的令人不满意,但是高防御与不易被击倒的特性,让他可以有更多的机会与 BOSS 正面硬撼来保持输出。1、本作的装备入手方式大体可以分为三种:其一是随时可以进入的系统装备商店(这绝不意味着玩家随时随地都买得起);其二是在游戏中收集材料自己制作;其三是透过 打倒游戏过程中出现的各种 BOSS 级怪物来取得。
2、其实这款游戏中有着非常丰富的装备系统,但是大部分的装备都要靠打怪获得,商店中仅仅陈列各部位四种装备,或是锻造列表上的有限项目。除此之外,游戏要进行到大概六到七个小时的游戏时间,才能够取得明显不同等级的装备,让玩家一开始会有种「怎么这么弱」的错觉。
六、令人又爱又恨的装备强化与镶嵌1、正如前面所提过,这款游戏的装备都可以透过花钱来进行强化升级,以及镶嵌符文来获得更多属性。但是不论是强化装备、拆卸符文、融合符文都需要花费金钱与时间,所以玩家如果有某个副本关卡。
2、装备强度明明只差一点就可以通关,却可能得咬牙忍耐到1. 花钱让装备升级增加镶嵌孔、2. 花钱并等待更强的符文融合完成、3. 钱不够强化了去前面刷一下4. 玩家们终于可以重新出发了。如果不想忍受这种无谓的等待,就只能使用付费的宝石币加速才能跳过。
七、关于 IAP 内购1、在前代中另一个被人诟病的特点,就是游戏拥有太多付费购买的选项。遗憾的是这件事并未在这款游戏中得到太多改善。比如说游戏设定了四种职业,却只提供两个免费的角色字段,其余都要付费购买;又比如说人物的四个被动技能栏中有两个是为付费玩家额外提供等。
2、这代对补血药水也改变了。前作中玩家每次可以携带最多三瓶药水,而药水可以用打怪掉落的金币购买,所以虽然量不多但仍然可以接受;但本代中补血药水除了系统每隔几个小时才会发放一瓶之外,在商店中完全要靠付费购买。
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