OpenGL 3.2在性能增强、画质提升、几何处理加速、Direct3D程序导入简化等方面加入了大量新特性,并且和Khronos Group组织的其它标准进行了深入整合,包括用于并行计算的OpenCL、面向移动设备3D图形的OpenGL ES、创建3D web的WebGL等等。
软件功能
1. 增强顶点阵列和同步对象的性能,避免在CPU和GPU之间或者多个CPU线程之间共享资源时的等待空闲。
2.改进管线可编程性,包括OpenGL Core核心里的几何着色器。
3.着色器可直接处理纹理采样,提升立方体贴图画质和多重采样渲染弹性。
OpenGL ARB(架构评审委员会)工作组同时定义了新版OpenGL着色语言“GLSL 1.50”,以及两种新的Profile:Compatibility Profile(兼容模式)全面向下兼容旧版本的OpenGL标准,支持现有应用程序;Core Profile(核心模式)则更加精炼,主要用于开发新的应用程序。除此之外,Khronos Group还定义了五种新的ARB扩展,可以通过OpenGL实现最新的GPU图形特性。该功能得到认可并被广泛采纳后,会整合在未来版本OpenGL规范的核心模式之中。