美味战争是一款以美食风格为主的策略竞技类手游,由六一网络科技开发, 北京联想调频科技有限公司发行的。美味战争以萌系风格,唯美柔和的画面,玩法新颖,操作极易简单,策略性强等特性,非常考验玩家的排兵布阵的能力,及调整策略和反应能力。美味战争独具创新的轻量化的系统结构框架,简单化玩法是这个游戏的理念,简单便捷的操作方式,整体的易用度非常高;让玩家可以在极短的时间内轻松快速上手该游戏。
独特的食物类美术元素,主打美食主题萌系风格,唯美柔和的美术风格搭配爆萌美食主题在视觉感官上能够给予用户非常大的新鲜感和视觉差异化享受同时这类主题容易填补当前市场中此类美术风格的空缺。
轻量化的系统结构框架,系统少而简单,日常行为不多,简单化玩法是这个游戏的理念,没有过于复杂的操作步骤以及比较难理解的内容玩法,而且游戏的玩法设定模式是不需要玩家花费过多的时间和精力去游戏; 简单便捷的操作方式,阶段性引导开放和清晰的指引目标,整体的易用度非常高;同时碎片化的游戏时间也非常符合当前手游用户的游戏习惯。
别具一格的战斗游戏体验,独具创新的战斗方式,在当前市场上也是显得非常独树一帜,在战斗表现上相信就能够给予用户完全有别于其他游戏不同玩法的直观感受,在当前内容同质化,玩法大众化的今天,完全是可以作为一个新概念性的创新游戏代表作。
注重操作性和平衡性;在PVP战斗中,操作和平衡是非常重要的两个因素,尤其是手游,战斗方式非常符合手游产品的操作方式和习惯,完美解决操作困难,操作复杂的情况;另外游戏没有加入任何的养成系统以及通过消费改变战局的设定,使得游戏的平衡性达到了一个空前的高度。
集休闲、策略、竞技、对战于一体
操作极易简单,简单化玩法是这个游戏的理念,
随机野外单位的打野系统,给予战斗中更高的策略性
区别其他游戏别具一格的趣味对战系统,创新性十足,完全摒弃内容同质化,玩法大众化
多元化模式,萌萌的美食主题风格,将美食元素巧妙的融合在游戏中,好吃,好玩,萌出汁
无任何养成系统以及通过消费改变战局的设定,使得游戏的平衡性达到了一个空前的高度
每五关为一个特殊的关卡,通关可以获得道具礼包 [2]
不同的关卡所获得胜利的方式不一样,总共分为以下几种模式:
歼灭模式:(在规定的时间内)占领所有的敌方建筑并消灭所有的敌方部队
占领模式:(在规定的时间内)占领所有的目标建筑(目标建筑会有特殊标记或者美术表型为专门的食物)
资源模式:(在规定的时间内)获得目标积分(占领特定的建筑后会按照占领时间持续的产出积分)
生存模式(在规定的时间内)己方的建筑没有全部被敌方占领,或者部队没有被全部消灭即胜利
守护模式:在规定的时间内己方指定的建筑没有被敌方占领
建筑可升级到最高等级为4级,建筑等级越高,可容纳的兵力上限越多,以及生产兵力的速度也会越快;另外占领更多的建筑以及提升建筑等级也可以提升自己的总体兵力上限。
攻占建筑,防守建筑,击杀野外单位都可以提升己方的士气值,士气值是可以影响到部队的攻击、防御以及移动速度。
击杀随机出现的野外单位,可以提升士气值以及增益buff,野外单位争夺也将是影响战局的一个非常重要的因素。
合理利用每一个道具的使用,会直接影响战局的走向,同时对炮塔以及研究所和兵营的转换也将对战局起到一个非常直接的影响。
对于每次百分比出兵选择也是一个非常重要的战略排兵布阵点,对攻占敌方建筑以及对己方建筑防守将起到一个非常重要的作用
优化新手引导;
优化游戏内存,使游戏运行更流畅
修复了部分用户闪退bug的问题
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