大周列国志是一款策略战争类型的模拟经营游戏。大周列国志横跨千年时空,从西周建立到七国一统,无数人文史诗皆在这方寸世界上演。多重玩法兼容并蓄,外御强敌内修国政,每一个系统都是独立存在但又相互牵连,国家是一部精密的机器,想要运作好就必须要有自己的理解以及谋略。
这里有比三国跨度更长的历史典故,周秦二朝之间有着千年的时空。
从西周到春秋战国,人类文明经历过兴盛与崩塌,礼法从建立秩序到只剩空谈。
正是这样的一段历史,见证了九州天下的分分合合。
大周列国志高效刷资源方式介绍:
资源层面主要是钱粮金币这个东西,还有个重要的就是人口,游戏本身挺花时间的,好多东西都要很多的时间,特别是前期的时间很珍贵的。
开场直接计府种地能种多少种多少把粮税拖到20尽量别点耗粮的东西,皇宫最好选择2到3个流派不然猜疑吃不消猜疑(猜疑影响你稳定和君威。
城邑数值里的舒服,奢靡,布局,出生率,都和人口相关,人口一多,奢靡便会高,奢靡一高,收益降低,出生率会降低。舒适感越大,人口增速越快,格局越大,可容下的最优人口越多。所以一定要将城邑人口超过的部分迁移到人口不足的城邑来达到资源最大化。
城邑级别:聚落-村邑-乡邑-县邑-城邑-都邑,提升评分能够升阶下一级别城邑等级,评分:人口+田地+兵舍的综合,封地级别越大,资源的就越快。
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我有一点心动......一点点,就一点点......
这就可以,但好哪什么,自己知道就行了
真的是太好玩了我要给你们五星好评。
是不是该出个女角色了
经历过百家争鸣的文化繁荣,而如今在游戏世界有了重新探索的机会。
即使只是从宏观的角度去看待大周列国志,它依然有着让人跃跃欲试的魅力。
以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世。
再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置。
主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
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