我是一只鱼游戏是一款生存放置手机休闲游戏,玩家在使用不同的鱼进行吞噬的时候注意躲避大鱼的抓捕,并且利用移动成功获得其中的道具。多种不同的游戏玩法小鱼逐渐增加带来更多的震撼,大量的鱼类让玩家自由的选择。
1、游戏主打升级和换鱼,当所有鱼都解锁了后,就能购买英雄;
2、在冒险的途中也是有危险的,来自UFO的照耀、渔夫的鱼叉和渔网;
3、鲨鱼的突袭、鱼的属性耗尽等都是冒险中必须注意并躲避的;
在冒险的途中我们也要吃海藻和击败浮游生物和鲨鱼来获取经验(年龄);
击败它们后都会掉落珍珠(可以兑换英雄、玩具、小鱼等)以及鱼肉;
也都是冒险中必不可少的(鲨鱼萌新打会很难但收获很多,遇到了就不要走太远;
可以先提升年龄后再一直咬它冒绿烟的地方,慢慢磨也是能击败的;
第一眼我认为这是大鱼吃小鱼,但这却是一款小鱼吃大鱼的游戏;
但是随着时间,接受到NPC的帮助后,我渐渐的对这款游戏有了好感,也是越来越强大;
从本来随时都会被偷袭成为食物,到现在一个能随随便便吃掉鲨鱼的鱼,我觉得越玩越有意思;
纵使它也是有类似于大鱼吃小鱼的吞噬玩法,但实际上整体的氛围还是比较治愈的;
可能是和它的画面塑造有关系,游戏的画面以深海为主,设计了非常多海洋拟人化的生物;
比如说站立起来的乌龟等,打造着一种生物之间互帮互助的温馨感,加上画面设计确实很不错;
说起来游戏的玩法内容其实比较少,无非就是一直在这个海洋里生存+吞噬这样的节奏,但是它的附加内容比较多;
比如说各种新的小鱼和内容,以及各种各样的皮肤之类的系统,而且如何解锁它们也是一大可玩性的来源;
尤其是对我这样的收集控来讲,这样的内容更能激发整体的可玩性,说起来它的物品价值是要远超自己的赚来东西的比例的;
说起来这款游戏它是比较有生存游戏倾向的,所以说自然而然也会有各种各样的属性值,需要你去控制;
目前来讲对于一款偏简约的生存游戏来说它的要求和环境压力不是很大,整体还是在可接受范围内的;
所以说在这种游戏中属性值的限制上也会少很多,比如说最经典的这种饥饿值,就是很多生存类游戏都会用到的一种限制;
除此之外它还有什么心情值排便值,说起来不知道大家有没有养过鱼,这款游戏虽然说它的内容跟不上很多同类型游戏;
但是它所附加的这些限制其实是很真实的,饥饿值不必多说肯定是很正常的,但是养鱼的话你得经常给它换水吧;
所以说游戏能做出来这些内容既贴近了很多同类型游戏,也能贴近于现实中的小鱼了;
虽然说这样的细节可能不是很多人的记忆点,但确实是很不错的。
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