三国群英传8前瞻版游戏是一款三国时代战斗的策略游戏,在策略的战斗中经常可以发现不同的敌对势力在随机的游荡,他们的行动可以无比生动的复刻在战斗之中,玩家可以不停歇的完成眼前的战斗考验,继续三国时代的征服作战,通过培养武将兵种的方式完成策略的对决哦。
通用礼包码:668WAN666
礼包内容:
1. 道具 :将星石 数量:10
2. 道具 :剿匪刷新券 数量:1
3. 道具 :龙魂玉 数量:10
4. 道具 :5星随机将魂 数量:1
《三国群英传8》前瞻版并没有一板一眼的还原系列前作的风格和节奏,而是在保留了一些核心特色的同时,对诸多玩法进行了翻修,使得本作走向了更加快节奏的战斗体验。其中武将能力的进一步拔高,让玩家在前期游戏中就能感受到单骑横扫千军的快感;可定制的自动化内政管理允许玩家按照自己享受的节奏游玩;丰富的角色育成、装备系统则提供了颇为耐玩的养成玩法。
【名将诡谋 特技加持】
玩家可对战场中复数武将进行细微的操作,全新制作的经典三国名将角色、各种武将技、名将专属的名将技皆重新打造,名将特有登场动画和绚丽的大招特写,一一展现出不同于前作的华丽感受。
【山河辽阔 探索奇遇】
大地图的设计上,力求还原疆域广袤、幅员辽阔的设定,且设置了丰富的随机事件,在保有开放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素与地图对象,玩家可自由探索、任意接战。
【千军万马 气势磅礴】
本作拥有别具一格的数十种特色兵种,超越千人对战的恢弘战场,并采用全3D开发,进化为3D千人对战,在保有横向卷轴的特色下,营造开阔的战场视角,气势磅礡,震撼感油然而生。
【传承经典 突破传统】
在前有一至七代的基础下,《三国群英传8》延续系列作经典战略玩法,并在承袭横向战斗视角的设定上,从2D到3D极致进化,场景3D化表现极佳,大幅提升了视觉细节与广度,为历代最广阔、最精致的地图。
【独具匠心 多维养成】
精心设计的武将成长系统,包含官职、装备、神器、战马、称号等多维养成。简化七代的内政系统,增加辅臣系统,统整前代各项内政的自动化操作,增加据点附属建物系统,赋予势力不同的属性、功能,让玩法更多样化。
游戏的内政系统采用的是分配指派的机制。玩家可以任命太守以及五名幕僚来提升城市的发展五维。太守幕僚的选择上,玩家要考虑到他们的基础和内政属性。任命太守主要看的是「管理」能力,其他幕僚则得看他们的「农业」、「商业」等相关能力。游戏内的经济资源主要为金钱和粮草两种,人口、城防等收益也都受到城镇的发展程度影响。整套机制一目了然相当简单,玩家要做的就是选择城镇的发展方向然后安排对应的武将担任幕僚即可。
当然,游戏中对于城镇的建设不只有安排幕僚这一项关工作,玩家还可建设农田、市集、工房等设施来进一步定义城市的功用。各类建筑都有一定的分支升级路线,尤其是兵营的升级路线决定了兵种武力、体力、智力的属性提升,所以规划好一个合理的建筑布局能为势力的发展带来更大的优势。
城市的发展除了能提升经济、士兵的收入外,另一个重要作用就是通过升级来解锁特色兵种。比如平原的特色兵种为弩兵和青州刀盾兵,当平原城升到两级后就可以招募使用弩兵。兵种和城市发展挂钩的机制令玩家在内政建设以及讨伐目标时有了另一个明确的目标,那就是收集各地的特色兵种来构建更强大的军团。
除了手动下达各项指令外,游戏里还提供了一套辅臣系统,该系统令玩家在势力大幅扩张后仍能便捷地浏览和下达各项命令。玩家在设置好辅臣以及需要发布的工作后,他们就会定期提出建议供玩家统一查阅和执行。势力发展到一定规模后,玩家可能无法兼顾到所有事项,大量的城市探索、人士招募或者计略安排需要手动操作就显得比较繁琐。此时利用辅臣系统统一进行安排甚至是自动执行就显得无比方便。
作为核心的战斗系统在《三国群英传8》中也发生了不小的变化。战前的「军议」阶段中玩家能进行提升士气等战前事项。军师技是其中比较有意思的一个机制。当部队中配备了具有军师技的武将时,玩家可以选择其一在开战后释放。军师技的效果往往非常显著,能令玩家掌握战局先机。
在开战前,玩家可以查看敌方的军师技来考虑进行反制,比如「破釜沉舟」能在短时间内大幅提升部队战力,但是时间一过,部队的能力就会下降。这是一个比较适合进行快速进攻的军师技。而「调虎离山」则会随机让敌方的几支部队返回营寨并降低移速,这个军师技的作用就是分化敌人的战力,减缓攻势。当敌人使用「破釜沉舟」时,我们就可以考虑使用「调虎离山」来应对。
不过,为了考虑平衡性军师技有着防守和进攻端的使用限制,例如能够强制敌方武将下场的空城计只有在守城时才能使用,所以实际上攻防双方能够使用的军师技数量比较有限。
武将和士兵的表现依旧是影响战场的决定因素。《三国群英传8》的战场表现更为宏大,同屏的士兵数量也大幅增多。本作战场中敌我双方最多各能容纳五支部队,当有武将溃败,后续的替补武将就会自动上场增援。和之前一样,玩家能通过战场指令来控制部队和武将的进退。也可以利用技能和兵种来实现一些战术配合,例如冰墙能暂时阻隔住前进的敌人,此时安排弓箭手集火就是非常不错的选择。而诸如吕布、张角、左慈等人的独有战技效果都非常强大,他们开出技能往往能起到一锤定音的效果,在大部分战局中显得较为强势,不过也算符合他们的形象设定。
至于士兵方面,本作的兵种附带额外的主动技能,兵种间也仍然存在着一定的克制关系。像弩兵的“击退箭可以打退接近的敌人保持安全的输出环境。重骑兵的“冲锋能向前冲撞造成高额的伤害。不过就现在的体验来看,前期远程兵种的火力优势更为明显,能够在敌将接近之前就造成有效的杀伤。而近战兵种则要在升级出象兵、重骑兵等具有一定生存能力的兵种后才能有良好的战场发挥。
-战斗系统调整
1. 依游戏难度明显提升武将与士兵基础数值,并提升各兵种互克强度,使战斗更为有来有往。
2. 部分兵种攻击、移动、集结速度调整。
3. 分散远程投射兵种的攻击目标,并调整攻击强度。
4. 调整各项武器、技能、官职、称号之武力、智力加成。使整体更偏重武将本身的数值。
5. 调整战斗结束武将被生擒的机率。
6. 城防《守城弓手》人数增加,攻速提升。
7. 二周目后,上修全部兵种上限。
8. 优化部份美术表现、音效表现。修正部分文字说明、画面表现异常问题。
-技能调整
9. 配合战斗系统数值调整,名将技数值效果大幅更动。
10. 自创武将时,可选用技能限定开放1级技能。(可于游戏中使用技能书提升)。
11. 第三武将技,新增过热递增机制,越频繁使用CD会增长,延迟使用则CD会恢复。
-单挑系统优化
以下针对单挑系统与QTE模式的优化,是针对此系统之前较不合理、不顺手的地方先做调整。全新的单挑系统与比武大会,后续仍将进行开发。
12. 《系统设定》选单中,增加《自动单挑模式》。此模式下不再需要手动操作QTE模式,自动产生单挑结果。
13. 依双方基础武力、基础智力、体力,调整单挑每回合伤害判断。不受战场上的各项增益效果影响。
14. 调整武力影响单挑伤害强度,降低手操影响。
15. 依武力、智力择一高者,和敌武将对比,调整单挑缩圈速度。
-调整地图事件
16. 对应游戏难度,调整主动攻击型山贼出现机率。
17. 击退来袭山贼,增加金钱报酬。
18. 大地图行脚商人改为必贩卖绿装以上商品。
19. 调整游戏中装备坐骑出现比率。
-调整敌方阵营行为
20. 配合各难度,调整玩家势力被其他势力进攻机率。
21. 调整敌方要求赎回武将的发生机率。
22. 加快被俘虏武将的忠诚下滑速度。
23. 调整敌方势力AI出征配兵模式。
-优化接口操作
24. 增加窗口模式时,可用鼠标拖曳缩放窗口功能。
25. 出征接口增加全选武将功能。
26. 政令工作按钮提示修改。
27. 战斗中部队全军行动模式,改为可分别对士兵、武将。
游戏的画面超级的真实,战场上的战斗也是激烈万分,玩家能够看到真实的武将士兵们在厮杀着,更有炫酷的武将技能来改变战局。这么好的游戏不体验的真就可惜了
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