《29天》是一款回合制生存游戏,每小时开始前玩家都可以进行任务分配,也能够自行决定使用什么方法来生存,如选择外出探索收集更多资源、修好家里的工具、种自己需要的食材或学习新的技能。
1. 回合制生存游戏: 每小时开始前都可以进行任务分配。
2. 每天会有不同的突发的事件,可能会有新的队员加入、可能会有抢劫或者是合作,也会有不同天气。
3. 需要对游戏内的时间和资源进行有效合理的分配并快速处理各种突发事件以保证团队成员能够顺利渡过。
1. 你的不同决定,会影响剧情的发展,每个决定都充满人性。目标是生存下去,一起拿到巨额奖金!
2. 少数使用「回合制」的生存游戏,给玩家有时间更认真思考下一步的工作分配,让他的人生选择更富有策略性。
3. 欧美风配搭纸片设计,加入大量动画以及特效,以及搭配不同音乐及环境音效,让玩家更能代入这个荒芜的世界中求存。
1. 这是一款生存主题的独立游戏,真实感以及高难度是这款游戏主要的卖点。故事情节为主角为得巨额奖金生存29天来展开。
2. 作为生存类游戏在真实感方面做的也是比较优秀的:温度、对于水与食物的需求、生病、受伤、交易、探索
3. 但是该款游戏的亮点还是他的高难度,虽然任务只有生存29天,但是对于普通玩家是一个难完成的任务,同样对于高玩来说也有挑战性。可也正因为这样的原因让这款游戏的两极分化十分严重。喜欢挑战的玩家非常喜欢,其他玩家玩过几次之后就选择放弃。
4. 这款游戏的加分项是他存在人物收集,通过这个板块来增加玩家的游戏时长。
1. 元素融合显得拙露!其中结局表达生来贫富注定而难以改变,游戏中又有关于信任,背叛等等的相关元素。他们的融合,显得十分拙劣,甚至于彼此淡化,因为一般的玩家很难以在玩过之后对此产生什么印象。
2. 生存元素显得十分单一。试问一个生存类游戏,你既然在拷问人性的设定上都失败了,那么你在生存元素上的不作为又是什么一回事?游戏并未有什么特殊的事件,甚至于游戏本身大大的限制了自由度,你只能跟着他的最佳路线走,不然就容易死。
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