2020年逃跑吧少年钻石兑换码大全是一款带来经典二次元画风的对战游戏,真实的射击元素,原汁原味的竞技玩法让你体验最为真实的交互乐趣,实时激发全新的对战瞬间,大量独特的主题对抗元素轻松上演,不同的场景模式趣味解锁,升级全新挑战带来与众不同的对战定义,海量玩法自由选择,全面升级感受不一样的激斗魅力,传奇关卡抢先开启。
游戏开始是会有新手教程给你的,学完了教程的你,也会发现这游戏分为两个阵营,也有两种基本模式,分别是4v1和8v2
逃生者
需要开锁,凑齐足够的钥匙后可以开启逃生门逃生,4v1需要凑齐3个钥匙才能够满足开门的条件,而8v2则需要凑齐5把钥匙,每次开启钥匙时需要一定时间,开启逃生门也需要一定的时间,但是当队友死亡后,你的开锁速度会有所提高,相同的,开门也一样,死的人数越多,速度越快,真是“队友祭天,法力无边”,可也有相反的作用,那就是你的逃生评分也会有所降低,所以还是别总是坑队友啦,当追捕在附近是有红光提示的哟
追捕者
追捕的任务没逃生复杂,但却比逃生困难,追捕不能够跳跃,所以难度会提高不少,玩追捕的话需要抓获一局内所有的逃生者,逃生在附近会有蓝光提示,当全部逃生者被抓获后,你就能取得胜利了,但是同时,当逃生者凑齐钥匙并且开门逃生,你就失败,但也并不一定需要抓获全部逃生,一局内,你抓到的逃生者越多,则评分越高
游戏内设有道具卡这一方面,两方都可随意搭配适合自己的道具,如果充分利用了道具的作用,便可以让你在游戏中大放光彩,为什么?因为你厉害啊!当然,既然是不同的阵营,那便有专属己方的道具,像逃生的跳高,追捕的毒液等等
天赋点【机关大师】破解保险柜机关有20%/30%/40%几率获得额外50金币
这个天赋对前期经济的累计有极大的提升,点满后在解锁时将有40%的几率获得额外50金币,热衷开保险柜的小伙伴一场多个200-300块根本不是事儿。
【来抓我呀】击中追捕者有20%/30%/40%几率获得30金币
这个天赋的设计偏向于喜欢对抗玩家,在后期保险柜都解锁后,通过与追捕者正面硬刚也有几率触发获得金币,可以作为后期经济来源之一,不过对抗有风险,不是老司机点此天赋需谨慎。
【购物达人】购买道具有8%/12%/16%几率触发下一次购物免费
这个天赋有点像是个小惊喜,对于一些昂贵道具的购买非常有帮助,但是由于触发是随机的,不一定每次都能用于昂贵道具的购买,建议作为次选方案。
01两角色非对称对抗,平衡性尚可
《逃跑吧!少年》整体游戏节奏非常迅速,对抗非常激烈,通常一局在3-5分钟。作为一款追**流的“杀鸡”游戏,其本质特征将就在于“非对称性”,即本作的4V1和8V2模式。
两种角色,追捕者和逃生者(失忆者)。游戏没有过多的啰嗦话语,进来就是逃生者的新手教学,干脆利索,一分钟结束,学完即可开战,没有什么世界观,没有什么文字剧情,教学快得让太阳君目瞪狗呆。
“非对称性对抗”本身就已经处在不平衡的位置上,如何去扳平天平两头是“杀鸡类”游戏最核心的地方。而本作的平衡性还是做得不错的,打个比方,数量无限的火箭筒是追捕者赖以生存和抓捕逃生者的保障,而人数则是逃生者方获取胜利的唯一依靠,因为即便干掉追捕者,只需3秒钟就会再度复活。
02地图虽小,五脏俱全
为了保证游戏的快节奏性,《逃跑吧!少年》的游戏地图可以说是小的可怜,横穿整个地图不用道具也就十几秒钟的时间,逃生者房间在地图左边,逃生门在地图右边。
但地图虽小,道具却一应俱全。首先来看场外因素,玩家达到黄金段位一共可以解锁十二种道具,但上场时只能携带6种道具,包括皮卡、医疗箱、火箭筒等等,道具都可以进行升级。这里除火箭筒以外其他功能不分角色。
再来看场内因素。从地形上来说,分为房间和草地。房间含有门和凹口两个点,玩家可以将门关上以阻挡对手前进。凹口处只有逃生者可以跳跃,也是逃避追捕者的关键位置。草地则可以进行隐匿。
从道具上来说,包含钥匙箱和变形道具、陷阱。一张地图共有4把钥匙,拿到其中3把即可打开逃生门,开启钥匙箱需要校对轮盘,而开启钥匙箱的人越多,开启速度越快,同时队友死亡以后也可以加快队友开箱速度。
变形道具则是伪装,玩家可以变身花盆、长椅等躲开敌人视线,变身期间可以移动、跳跃、开锁,陷阱只能追捕者拾取和使用,用来减少逃生者速度,逃生者只能拆除陷阱,不能使用。
03策略对抗,学会合作与牺牲
《逃跑吧!少年》因其快节奏而变得有毒,玩上就停不下来。在游戏当中,无论是4人小队还是8人小队,玩家都要学会有策略的对抗。策略性体现在哪里?从逃生者方面分析,太阳君认为不外乎如下三点,一个是开锁,一个是救人,一个是逃生。
开锁拿到钥匙,打开逃生门是本作逃生者获胜的关键,必然绕不开的一条路,因此这钥匙如何拿就是一个难题。一人开锁节奏较慢,容易被追捕者干掉,多人开锁节奏很快,但是容易一抓抓一窝,所以猥琐开箱是必不可缺的思路。而且开锁失败不仅会被炸掉血,还会被追捕者看到。
第二是救人。队友难免会被追捕者干掉,关进禁闭室。只有破坏禁闭室大门才能够救人。逃生者如果死掉而没有进禁闭室,那么他可以随时等待队友救援,而一旦进入禁闭室,那么只有一分钟的时间可以被救援,禁闭室地域狭小,极其容易在救人时被追捕者干掉,所以是声东击西同时破坏大门,还是调虎离山吸引追捕者火力,这都要看时机,被抓进去的人也要看准队友在哪个门口然后爬过去,以节省时间。
第三就是逃生。如果救援无望,那么就赶紧离去吧。该牺牲时要牺牲,一个人跑掉所有人都还能有些收获,如果非要义气之举去救人,结果反而被干掉,那么就是满盘皆输了。
反过来从追捕者方面分析则就比较多了,包括利用陷阱封锁禁闭室,堵在逃生门处关门打狗,利用逃生者尸体蹲坑草丛,重点巡逻钥匙箱不放过任何一个变形物体等等。
04试玩小结:小体量,大策略
《逃跑吧!少年》游戏虽小,但是其策略性却根本不输大作,若用些兵法名词来说,那么围点打援、围魏救赵、调虎离山、声东击西、十面埋伏都适用于本作,激烈、明快而简单地对抗节奏让本作的趣味性大增,玩法则是硬伤,期待后续进一步的发展。
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