惩罚者是一款由Capcom于1993年发行的格斗通关类游戏,游戏的人物造型巨大,由于本作只有两位主人公, 因此只支持双打,一路上, 惩罚者和尼克局长了解到是一个代号"The Kingpin"的黑帮老大策划了这一系列城市犯罪,最终和他在王者大厦展开最后的决战,不同的主角会触发不同的幕间对话。
游戏版的惩罚者并非根据电影版制作,而是忠实于漫画原著。负责惩罚者完整版开发的是Volition,他们的代表作是“赤色派系”系列。本作采用《赤色派系2》的引擎制作,不过不会加入该作大肆鼓吹的Geo-Mod技术,该技术主要是用来表现可破坏的场景,不过实际效果并没有Volition所鼓吹的那么好。在《惩罚者》中更加强调的是逼真的物理引擎,游戏中草用了Havok物理引擎,对于翻滚的物体和“碎布娃娃”死亡动作表现的非常逼真。
连续技
在连续技上,惩罚者要稍强一点,表现在他的出拳速度比较快,最关键的在于连续套拳的最后一击与之前招数间的时间间隔很短,这时不容易被敌方攻击到,而且最后一击打向相反方向时速度也比较快。而Nick的连续技要稍慢一些,敌人容易从僵直状态下恢复过来进行反击。
脚刃攻击
脚刃攻击是游戏中非常强力的攻击方式之一。通过这幅图我们可以看到,Nick在这一项上要强于惩罚者,他发出的冲击波速度较快,攻击距离也更远,更加实用。而二者还有一点区别是,惩罚者发出的冲击波判定略偏上,而Nick偏下,这就意味着放置在地上的有一部分道具用惩罚者的脚刃攻击是无法破坏的。
费血必杀技
作为自我保护的一种有效手段,费血技通常是此类清版动作游戏的“标准配置”。通过上面两幅图,我们可以清楚的看到二者之间的差异。惩罚者采用的是扫荡腿,其前后的攻击判定大致相当;而Nick是挥舞皮带,对于后方的判定和惩罚者差不多,但对前方却有着很大的判定,也就是说Nick必杀技的判定更高。而在持续时间上,似乎是惩罚者要略胜一筹。
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