2020-04-02 10:52:04 99 dnf
1、主力爆发技能是45/70/75/80/95。
2、三觉后满宝珠状态下,6级二觉的输出量持平17级一觉,一觉有锁定魂量的特效,而且输出时间更短,推荐保留一觉;如果是搬砖号且存在伤害不足的情况,建议保留二觉,长时间的无敌状态和大范围的控制效果在一些稍有难度的副本中意义很大。
3、暗影盛宴的输出量非常高,但是CP护石强化之后演出时间也会很长。
4、在无CP强化的情况下95级技能的输出量比盛宴高6.4%,但95技能是控制判定,如果没有控的怪的话不会产生第二击爆炸伤害。
5、狂怒和镜子虽然CD偏长但却是主力续航手段。
6、三个补刀技能中,摄取秒伤最高而且脱手,但演出较长,标记怪物的机制在实战中经常漏怪,并不适合清理小怪,反而是与boss缠斗期间价值更高;60技能的输出量比狂怒高26.9%,但cd却是狂怒的两倍,单论爆发勉强及格,一旦进入缠斗阶段输出量就会显著低于其他技能;拔刀在三觉改变形态后无法再推怪,但完美打中八次伤害的判定范围非常有限,实战清理小怪效果尚可,但面对灵活的boss会损失不少纸面数据。
7、囚杀输出量高但演出太长,容易抓空,依旧是组队条件下比较尴尬的技能。
8、TP共53点;暗影盛宴、死亡献祭、魔镜幻影阵、释魂狂怒刚需40点;缠袭需要消耗2TP实现形态变化;1点丢给基础精通;剩余10点可以分配给灵魂摄取、魅影暗魂斩、魔影轰杀中的一个。