近日,在采访中Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick分享了他对AI在游戏开发中作用的看法。作为《侠盗猎车手》的发行商和Rockstar Games的母公司高层,Zelnick指出,尽管AI技术确实能在某种程度上提高效率,但它不大可能在短时间内大幅缩短3A级游戏的开发周期。
最近,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick在一次采访中分享了他对AI在游戏开发中的看法。作为《侠盗猎车手》的发行商和Rockstar Games的母公司高层,Zelnick指出,尽管AI技术确实能在某种程度上提高效率,但它不大可能在短时间内大幅缩短3A级游戏的开发周期。
Zelnick解释道,AI在互动娱乐行业已经有所应用,但这些工具的普及并不意味着可以简化所有开发步骤。他强调,创意任务仍需人类创意团队进行,而AI的主要作用可能仅限于处理一些重复性较高的工作,给开发者提供更多时间专注于创新元素。
3A级游戏的巨大开发时长是当前游戏行业的一个主要问题。更长的时间也意味着相应成本的上升,所有大型发行商都在试图改善这种情况。AI技术可能是解决一部分问题的工具,但并不是一劳永逸的答案。
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