~昭和米国物语~
一部有国人制作,充满了刻板印象和偏见的主观抽象游戏!
据制作组说:“制作《昭和米国物语》时,为了避免真实还原,我们完全没有查阅资料,全凭各种回忆中的 刻板印象!”
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所以在第二只预告公布时国内玩家们亲切地将其称之为:“村里第一个该溜子”,总之是一种很难绷的心情——可这个该溜子却意外的收获了霓虹玩家的大赞!国内网友表示这是因为:“满足了霓虹对养父米利坚X幻想”导致的,但日本玩家却说:“感觉比刺客信条更尊重我们的文化”
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(来源 B站 UP:海外传声筒)
所以这游戏是如何用“刻板印象”完成对日本的文化尊重的呢?本期咱们就来聊一聊。
《昭和米国物语》主要玩法虽然是打僵尸,但故事设定却是霓虹弟国终于成功殖民米利坚,并开始了不做人统治(僵尸八成就是这么搞出来的)
这让我想起了由亚马逊改编出品的美剧《高堡奇人》,讲述的是日本在二战赢了太平洋海战,成功登陆米国西海岸。对米国的加州、内达华、俄勒冈、华盛顿等西部地区展开了殖民统治的故事——我认为制作组的灵感非常有可能就是来源于这部作品。
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(带和号开过旧金山金门大桥)
除了设定之外,第二支预告中确实处处透露着各种“刻板印象”,就算不告诉你这是国人制作,从中你也绝对能看出各种端倪,就比如预告的开幕雷击,和服僵尸在跟你开干前,先来了个90°鞠躬:
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(红豆泥私密马赛)
日本人是不会做这种自嘲内容的,就像我们山东人做的游戏里(如果有的话)不会一进别人家门就跪下哐哐磕头,但别人问我有没有这种传统我确实也会,会心一笑。
还有《奥特曼》与《假面骑士》的彩蛋,三大特摄唯独没有被邀请的是谁呢?没错就是在国内人气≈0的超级战队系列。
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(我觉得是参考了艾斯和戴拿)
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且在满身纹身,穿着兜裆裤的黑道浪人在总统山面前进行“介错”仪式的昭和味也太冲了,感觉这俩应该是“精神日本人”不然不会在总统山搞这一出。
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这个场景参考的作品就多了,基本上每部大河剧都有相关场景,但我第一个想到的是阿汤哥的《最后的武士》中长谷川战败剖腹,胜元帮其介错的桥段。
霓虹用日漫进行“文化输出”,最后洗脑全球,完成事实上的统治。这个国内的陈年阴谋论果不其然也被做了进去,游戏中米国大统领每天都要准时收看日本动画片,且已经被洗脑成了“精日”
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天守阁的照片摆在自由女神前面,这何尝不是一种暗示。而且我觉得这个米国大统领的原型八成是川宝。
以及“我的钻头能突破天际!”——致敬有泪有笑的《天元突破》
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除此之外,虽迟但到的“四天王”也果然登场,众所周知四天王一定有一个是凑数的,而越早登场越凑数,所以就决定是你了,女王蜂!(骷髅13的梗)
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女王蜂的这个名为“星降臀突”的招式,我感觉出处有可能是搞笑日和之 《西游记:旅程的终点》一集。
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又或者是:千年杀
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最后“把爱你的人做成人间大炮射向星空”我猜应该是致敬的《恐龙恐龙特级急克塞号》,这是第一部引进中国内地的特摄片,主角们变身后出场方式就是用大炮发射出去。
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总之《昭和米国物语》是一部充满中国式“刻板印象”的霓虹故事,霓虹肯定有奥特曼摇摇乐,肯定都喜欢卡面来打机车,而且做事死板动不动就“红豆泥私密马赛”,并且一直打算用日漫试图洗脑米帝完成父子身份的转换,最重要的是:对千年杀情有独钟!
按理来讲,这种充满各种偏见式玩梗的游戏,八成会让小日子感到不舒服,但就像在开头提到的,《昭和米国物语》油管发布的预告下面,日本玩家们纷纷表示:“虽然感觉在被取笑,但感觉也被尊重了.....”
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下面有各国玩家网友回答他的问题,提炼总结下大意基本是:“因为这就是一款没有恶意的恶搞游戏,而不是打着尊重的旗号来文化挪用和自定义的糟粕。”
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(这是在Cue哪个游戏呢?)
甚至称其为是一款:“充满多元、包容、公平的游戏!”
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还有日本人感慨:“游戏第一要素就是好玩,其他都不重要。这款游戏让我觉得很有趣,而且PV的配乐让我想起了上小学的时光,非常感谢。”
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以及虽迟但到的“我看不懂,但大受震撼。我觉得这游戏很了解日本文化,并且在努力嘲笑它(褒义)”
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综上所述。虽然《昭和米国物语》充满了中式刻板印象,但就像制作组从没说过/干过 定义与挪用 他国文化,并且标榜“尊重”这种又当又立的事,反而一开始就明说“我们全凭回忆中的刻板印象!”
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而且我认为制作组凭回忆中的日本文化,有许多就是事实,并不是偏见。从油管有些日本玩家表示从预告中的某些元素回忆起了往昔岁月就是证明。
因为从上世纪开始,日本流行文化影响的就不止日本民众,就像预告后半段的主题曲《それが大事》一样,虽然中文填词不同(由李克勤翻唱《红日》),但歌曲的旋律却是属于中日整整一代人,甚至多代人共同的回忆。
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承认影响,尊重事实,在此基础之上的创作才是真正的:文化尊重