《战锤40K:星际战士2》无疑成为当下最具吸引力和令人兴奋的第三人称射击游戏。继该系列首部作品13年后,该作品的回归取得了巨大成功,甚至超出了开发者们的预期。参与本作开发的领导团队曾参与制作多款经典游戏,尽管如此,《战锤40K:星际战士2》在销售成绩和玩家数量上的表现都超越了所有预期。
《 战锤40K:星际战士2 》的回归可谓是一场轰动,这款第三人称射击游戏在市场上掀起了巨大的热潮。经过13年的时隔,《战锤40K:星际战士2》的销售成绩远超开发者的预期,成为当下最具吸引力和令人兴奋的游戏之一。
游戏上市仅一周后,Steam平台的实时在线玩家就达到了100,000人,峰值更是达到了225,000人。这一显著的成功不仅证明了第三人称射击游戏类型依然炙手可热,也展示了尽管通常被视为小众的《战锤》世界仍然能够吸引众多新玩家。
《战锤40K:星际战士2》的成功为同类游戏树立了新的标杆,而接下来的《毁灭战士:黑暗时代》(预计2025年发行)可能会对这一销售记录发起挑战。尽管《毁灭战士:黑暗时代》的详细发行日期尚未明确,但预计在未来几个月,特别是今年12月的Game Awards活动上,我们可以得到更多信息。
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