《哈迪斯2》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的机会”。Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,该独立工作室从社区如何玩最初的roguelike游戏中获得灵感,从而设计了最近发布的续作。
《 哈迪斯2 (Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的机会”。
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示,该独立工作室从社区如何玩最初的roguelike游戏中获得灵感,从而设计了最近发布的续作。
虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的目标",即 "到达终点",但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。Supergiant发现,"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标",而不是一味追求终点。
根据卡萨文的说法,相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的roguelike模式,而是按照自己的节奏享受游戏的探索过程。
此外,所有这些独特的游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作。Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,试图通过提供 "更多机会来设定自己的目标",使其续作更加以玩家为导向。
小编推荐阅读
君主之旅加速器用哪个好,Journey of Monarc稳定好用的加速器推荐
阅读俯瞰视点动作冒险《Solar Voltage》上线steam页面!
阅读2024玩家之声游戏提名公布,索尼PlayStation庆祝30周年
阅读快节奏动作平台游戏《ANTONBLAST》已在Steam发售!
阅读第一人称战术射击游戏《Operation Athena》已抢先发售
阅读崩坏:星穹铁道2.7版本将于12月4日更新,自选五星福利放送!
阅读索尼PlayStation 30周年纪念宣传片 感谢玩家陪伴!
阅读在白宫通宵肝暗黑4的马斯克,想成为整顿欧美游戏业界的清汤大老爷
阅读