在接受IGN采访时,游戏总监查尔斯·贝努瓦表示,团队想要保留《刺客信条》的“核心”,特别是“隐藏的刀片、暗杀、能够保持隐蔽”。
《刺客信条:暗影》将拥有完全拟真的光照和抓钩系统。尽管这款游戏与《奥德赛》和《瓦尔哈拉》一样是一款开放世界动作RPG游戏,但它更侧重于潜行和跑酷。游戏的新主角是直江兼续。
创意总监乔纳森·杜蒙特表示:“在《刺客信条》中最闪耀的东西,真的是隐藏的刀片、暗杀、能够保持隐蔽。所以我们想要保留这个核心。我们需要向前推进的是让它感觉更现代化。”
团队实现了一个完全动态的光照系统。阴影是理想的,因为它们可以使直江兼续隐形,所以可以破坏灯和其他光源以获得黑暗。这也可能涉及击倒持灯者。那些倾向于不那么血腥的方法的人可以注意,因为你可以解锁非致命击倒的选项。
另一个值得注意的元素是跑酷系统。“跑酷一直是相当标志性的,也是潜行体验的核心,因为它们是相辅相成的,”乔纳森·杜蒙特说。直江兼续还有一个抓钩,但它有一些风险。“它都是基于物理的,所以有时候使用它会有一些不可能性。使用它有危险,但你也可以用它来执行暗杀。”
《刺客信条:暗影》将于11月15日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC,允许玩家在直江兼续和雅苏克之间无缝切换,后者提供了更多砍杀式的游戏风格。尽管它的规模与《刺客信条:起源》相似,但团队选择了一个更“真实生活比例”的环境。
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