近日,著名游戏制作人樱井政博对高难度类型的游戏发表了自己有趣的见解。樱井政博强调了游戏开发者在设计高难度游戏时需要把握的“微妙平衡”,即既要让游戏具有挑战性,又不能因为玩家无法克服眼前的障碍而惩罚他们。
近日,著名游戏制作人樱井政博对高难度类型的游戏发表了自己有趣的见解。
樱井政博强调了游戏开发者在设计高难度游戏时需要把握的“微妙平衡”,即既要让游戏具有挑战性,又不能因为玩家无法克服眼前的障碍而惩罚他们。他指出,一些游戏中存在可以跳过关卡或BOSS战的“选项”,这些选项可能针对那些觉得难度过高的玩家。
在小岛秀夫制作的某款游戏中,玩家可以戴上小鸡帽降低难度。樱井政博并不赞成这种做法,他认为这会羞辱那些“没有达到开发者期望的技巧水平”的玩家,这很不公平。
樱井政博承认,有时“难度就是游戏的核心”,这在一定程度上是可以接受的。但大多数游戏开发者都应该想办法让所有玩家都能通关,而不仅仅是那些“精通游戏”的人。
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