《GTA6》首支预告自去年12月公布以来,积累了超过1.85亿次观看,远超前作首部预告的1.09亿次播放量,这足以证明粉丝们对R星下一款游戏的期待程度。
《GTA6》首支预告自去年12月公布以来,积累了超过1.85亿次观看,远超前作首部预告的1.09亿次播放量,这足以证明粉丝们对R星下一款游戏的期待程度。不过,外媒gamingbolt发文表示,尽管期待值很高,但《GTA6》可能无法满足所有人的需求,有些玩家还是会失望。
作者表示让粉丝失望的点不一定是因为质量问题,因为从R星公司的历史记录来看,其技术力和打磨水平能让游戏质量有所保障。不过《GTA6》不一定能满足所有玩家的需求,因为每个人对它应该提供的东西都有不同的期望:例如,《GTA OL》玩家可能期望新作在驾驶方面能有巨大的改进;着迷于抢劫和死斗的玩家则期望战斗和射击机制能有大刀阔斧的改革。
此外,续作不仅要有趣,还要提供几十个小时引人入胜的游戏体验,包括精致的细节、精心制作的支线任务、出色的叙事、逼真的视觉效果、非凡的面部动画,诸如此类。有些人可能希望它能准确再现“加州淳朴民风”,而另一些人则希望以某种方式将真实的神话和传说融入其中。
作者还指出《GTA6》也有可能在规模方面略低于预期,据爆料人Tez2去年报道,开发团队可能会删减游戏的某些部分,发售后以DLC形式推出,以避免本体延期发售。此外,知名记者Jason Schreier也曾在2020年透露过R星希望减小《GTA6》规模的消息,称开发商希望这是一款“中等规模的游戏”,以避免出现人手紧张的情况。虽然《GTA6》仍提供相当规模的开放世界体验,但其野心将小于团队最初的设想。
作者还表示,即使我们不考虑上述所有因素,也有一大批玩家会感到失望,那就是PC玩家。在最初的公告当中,官方确认游戏将首先登陆Xbox X/S和PS5平台,并未提及PC版。意味着它可能会和前作一样,要在大约一年后推出PC版。
此外还有性能问题。鉴于越来越多的当前世代大制作游戏,尤其是那些开放世界的游戏,都选择了锁在每秒30帧的帧数,《GTA6》可能也会遵循这一趋势,因为《荒野大镖客2》就是如此。
最后,作者表示时间会告诉我们答案,所有不确定的问题都会一一解开,无论《GTA6》是否能满足每一位新老玩家的所有需求,相信它能再次给玩家带来巨大的惊喜。
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