在GDC 2024上接受IGN采访时,《赛博朋克2077》游戏副总监的Pawe? Sasko解释了CDPR是如何在设计特定任务时考虑到特定类型或主题的理念的,他们最新的《往日之影》DLC中在更复杂的层面上实现了这一理念,比如将这个间谍主题的故事和看上去似乎毫不相干的《指环王》联系起来。
在2024年的GDC上,IGN采访了《赛博朋克2077》游戏副总监Pawe? Sasko。他解释了CDPR在设计特定任务时如何考虑特定类型或主题的理念。在最新的《往日之影》DLC中,他们在更复杂的层面上实现了这一理念,将这个间谍主题的故事与看上去毫不相干的《指环王》联系起来。
在后期任务“直到大厦崩塌”中,玩家必须躲避危险的机械蜘蛛的追杀。Sasko表示这一幕的灵感来源于《指环王》中的母蜘蛛“尸罗”。他说:“进入地堡就像进入怪物层。甚至地狱犬出现的那一幕,也有点像《指环王》中尸罗出现的那一刻,当她笼罩在你身上时,这种若隐若现的阴影。”
小编推荐阅读
君主之旅加速器用哪个好,Journey of Monarc稳定好用的加速器推荐
阅读俯瞰视点动作冒险《Solar Voltage》上线steam页面!
阅读2024玩家之声游戏提名公布,索尼PlayStation庆祝30周年
阅读快节奏动作平台游戏《ANTONBLAST》已在Steam发售!
阅读第一人称战术射击游戏《Operation Athena》已抢先发售
阅读崩坏:星穹铁道2.7版本将于12月4日更新,自选五星福利放送!
阅读索尼PlayStation 30周年纪念宣传片 感谢玩家陪伴!
阅读在白宫通宵肝暗黑4的马斯克,想成为整顿欧美游戏业界的清汤大老爷
阅读