Unity在9月13日凌晨宣布,从2024年1月1日起将引入针对Unity Runtime的费用分成机制,对所有达标用户收取“安装费”。《吸血鬼幸存者》刚刚在上个月更换为 Unity 引擎。虽然目前 Unity 已经做出了让步,但开发者 Luca Galante 在回答他是否还会使用 Unity 时表示:“笑了,敬谢不敏!”
虽说《吸血鬼幸存者》开发商 Poncle 现在已经使一个团队,但游戏最初是由独立开发者 Luca Galante 使用名为 Phaser 的免费引擎制作的。在游戏取得巨大成功后,开发者花了将近一年的时间来尝试更换到新引擎,以提高游戏的性能和兼容性。而这个引擎就是 Unity。游戏引擎更换更新是于 8 月 17 日发布的,然而在一个月后 Unity 就提出了让大量开发者纷纷出走的“安装费”收费计划。
虽然现在 Unity 已经重新制定了新计划,并且进行了道歉,但失去的信任无法挽回,包括 Galante 在内的许多开发者依然对 Unity 公司持有怀疑态度。在最近的 Reddit 论坛问答中,他被问道是否会使用 Unity 来制作《吸血鬼幸存者》续作或是其他游戏,随后他给出了上面提到的回答。
他随后在其他回复中解释道:“我们可能不需要再次更换《吸血鬼幸存者》的引擎,但最终我们会在必要的时候做好准备。我们将继续制定路线图,但我们也会考虑未来的不同引擎。”
“即使 Unity 完全收回他们的决定,我认为在他们现在的高层领导下信任他们也是不明智的。”
以上就是《吸血鬼幸存者》制作者表示不再使用Unity引擎了!全部内容,更多精彩请关注66下载吸血鬼幸存者专区。
小编推荐阅读