《博德之门3》的一位编剧 Chrystal Ding此前声称本作有“17000种结局”,这让人震惊,《博德之门3》的首席编剧Adam Smith在接受外媒gamesradar时对这“17000种结局”做了解释,这“17000种结局”并不意味着真有这么多结局,而是到达结局的过程中有17000种变化。
Adam Smith称《博德之门3》的叙事结构就像一张巨大的蜘蛛网,尽管玩家可能到达的是同一个终点(蜘蛛网的中心),但在到达那里前,期间发生的事情却截然不同。
Adam Smith还表示,在《博德之门3》中角色会对玩家做出的每一个选择做出反应,他说到:“玩家点击的任何东西都会引起一些事情发生,有时它不起眼,有时很微妙,但从第一次点击开始,它就意味着什么”。
《博德之门3》正式版PC版由原计划的8月31日发售反向跳票至8月3日,PS5版延期至9月6日,XSX|S版预计在2023年内发售。
以上就是《博德之门3》首席编剧解释本作为何有“17000种结局”全部内容,更多精彩请关注66下载博德之门3专区。
小编推荐阅读君主之旅加速器用哪个好,Journey of Monarc稳定好用的加速器推荐
阅读俯瞰视点动作冒险《Solar Voltage》上线steam页面!
阅读2024玩家之声游戏提名公布,索尼PlayStation庆祝30周年
阅读快节奏动作平台游戏《ANTONBLAST》已在Steam发售!
阅读第一人称战术射击游戏《Operation Athena》已抢先发售
阅读崩坏:星穹铁道2.7版本将于12月4日更新,自选五星福利放送!
阅读索尼PlayStation 30周年纪念宣传片 感谢玩家陪伴!
阅读在白宫通宵肝暗黑4的马斯克,想成为整顿欧美游戏业界的清汤大老爷
阅读