最近一段时间,网上关于Xbox的讨论越来越多,特别是在《红霞岛》以糟糕的状态发售之后。似乎所有Xbox粉丝的玩家都将目光聚焦在了《星空之地》上。
然而,外媒XboxEra今日发布文章称,《星空之地》就算是有史以来最好的游戏,它也不会改变这个行业对Xbox的看法。
XboxEra称,如果看看最近对《星球大战绝地:幸存者》的评测,当发行商EA询问媒体更想要哪个平台的代码时,超过75%的评测者会选择PS平台。这似乎成了标准,自从Xbox One以来的大多评测都以类似的方式倾斜,XboxEra称原因很简单——行业中大多数的从业者更喜欢PS。
Xbox称微软和Xbox将永远无法与之竞争,即便是Xbox作为一个平台,推出了《Hi-Fi Rush》这样令人难以置信的游戏,玩家也会看到舆论被转移到这是贝塞斯达的成功,不应该让Xbox受到赞扬。
就算《Hi-Fi RUSH》真的很棒,但总会有人表示它不算数,因为它不够3A,是卡通风格,是给小孩玩的。微软去年发布的游戏太少了,所以不能给他太多的赞扬等等。
而当《红霞岛》在4个月后发售并且遭到批评时,这些人又会来批评微软的失败,现在根据整个互联网的说法,Xbox注定要失败。
现实情况是,对于许多从业的游戏媒体成员来说,Xbox根本就不是他们喜欢花时间的平台。索尼和PlayStation作为市场领导者,已经设定了哪些类型的游戏算作“高质量的第一方游戏”的期望。
XboxEra称,许多视频游戏现在感觉更像电影,但如果想要获得年度最佳游戏,这就是必不可少的。这就是现在对AAA级游戏的期望,这一切结合起来创造了一个世界,只有这些类型的游戏才能真正算得上成功。
微软,以及Xbox,还没有真正完全融入这个世界--还没有。作为一个实际的发行商,他们往往比大多数其他厂商拥有更多的游戏类型,有趣的是,在2021年发布的无数类型的游戏中,他们获得了2022年最佳发行商奖。
继《红霞岛》之后,《星空之地》显然不能再只是一个好的视频游戏。满分十分,如果《星空之地》得到了8分都算是不可接受的。不管怎么说,《星空之地》肯定要来了,而且这款游戏看起来很有希望。XboxEra称就算是30FPS,这款游戏也会是一个很好的作品。在不了解游戏引擎类型或其复杂性的情况下,这很有可能,至少在主机端是这样。并且也存在XSX不能原生4K的可能。
XboxEra最后表示,无论《星空》是令人惊叹的还是仅仅看得过去,Xbox都会制作更多这样的游戏,Xbox注定要失败。
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