在接受日媒采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树透露了一些新的细节,整理如下:
· 通关主线剧情约需35小时,全能力/全饰品/全支线等全要素收集需要70-80小时左右
· 主线剧情动画时长累计达到11小时左右,全为即时演算,还未统计支线剧情的动画时长
· 试玩版预计在正式版发售两周前(6月初~中)推出,存档支持继承至正式版
· 目前来看,FF16能够准时在6月22日发售,除非发生了陨石砸在SE大楼上的事情
· 本作没有开放世界,取而代之的是四个广阔的大地图
· 没有加载画面,过场动画与实际游戏之间无缝衔接
· 支持4K/高帧数两种画面输出选项
· “故事聚焦”模式与“动作聚焦”模式两种难度可入手的道具不会存在差异,不过“故事聚焦”模式初始会自带多种辅助饰品,如自动连击戒指等
· 本作除了没有魔法值的设计,也没有体力或属性要素,因此物理与魔法攻击的区别很小
· 将对应PS5主机的排行榜功能,可以跟世界各地的玩家一决分数高低
· FF16在PS5主机上限时独占6个月一事,大家可能觉得是因为SIE希望靠游戏来推销自家主机。但实际上,SIE的开发团队也有帮助吉田团队一起开发游戏,在游戏优化方面得到了索尼方面的支持,全球范围的市场推也能够共同完成。在不为多个平台开发游戏的前提下,制作组能够投入更多工时来开发、打磨、优化游戏
· 今年4月,将公布据点、购买物品、防具、通关后要素等RPG元素方面的内容,届时也会发布详细说明与视频
《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。
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