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微软现已向FTC提交回应文件 要求批准对动视暴雪的收购

来源:互联网 | 时间:2022-12-26 09:35:07 | 阅读:51 |  标签: 微软   | 分享到:

据外媒The Verge报道,微软近日向FTC(美国联邦贸易委员会)提交了一份37页的文件,要求批准其对动视暴雪的收购。

微软在文件中陈述了这笔690亿美元的交易不会损害游戏业界激烈竞争的多条理由,并以图表的形式列举了索尼、任天堂、微软三家在2021年的市场份额。从主机销量来看,任天堂在2021年卖出了最多的主机,索尼其次,微软第三。而从独占游戏的数量来看,索尼在2021年拥有最多的独占游戏(微软称有286款),任天堂其次,微软第三(59款)。

微软还提到2021年Xbox部门在移动游戏领域的份额为0.3%,动视暴雪King为4%,即便完成收购也不会对这个领域带来重大影响。

微软现已向FTC提交回应文件 要求批准对动视暴雪的收购

FTC曾在两周前起诉阻止微软对动视暴雪的收购,他们提到了微软在收购ZeniMax后对其游戏阵容的处理方式,这导致一部分游戏不会出现在竞争对手PlayStation平台上。FTC认为微软对动视暴雪的收购也可能让这家科技巨头不向竞争对手提供关键作品,主要是《使命召唤》。而微软在文件中针对此事进行了辩护,声称收购ZeniMax与目前进行中的动视暴雪收购案没有关联,因此不能作为反对收购的论点。

微软提到2021年完成对Zenimax的收购后,仍向PlayStation提供了两款独占一年的PS5游戏(《死亡循环》《幽灵线东京》),而未来的三款 Bethesda 游戏将会是Xbox/PC独占,这几款游戏是基于单人游玩体验/小团体合作游玩体验所开发。(据目前已知情报可知这三款游戏应该为《星空》《红霞岛》《上古卷轴6》)

但是,同为Zenimax旗下的《辐射76》《上古卷轴Online》的后续内容更新依旧在PS/Xbox/PC平台同步推出,因为这些游戏是基于不同平台上的广大玩家群体共同游玩所开发,这组游戏的情况跟《使命召唤》相似。而且《我的世界》也是一款类似的多人游戏,拥有一个庞大的现存玩家社区,在被收购之后,Xbox同样采取了全平台继续推出后续更新并拓展了接触这款游戏的途径。

微软现已向FTC提交回应文件 要求批准对动视暴雪的收购

不久之后,动视暴雪CEO Bobby Kotick 与微软总裁 Brad Smith 向The Verge发表了各自的官方声明。

Kotick:目前没有任何合理、合法的理由阻止这笔交易完成,电子游戏是一个竞争非常激烈的行业,迈入这行的阻碍很少。相比以往,市面上有更多游戏设备使玩家在玩游戏上拥有更广泛的选择,大大小小的游戏开发商都能接触到免费的游戏引擎和开发工具,游戏的发行途径也从未像现在这样广泛,我们相信会在这则案件中获胜。

Smith:尽管我们对此案很有信心,但我们依然致力于跟监管机构一同寻找创造性的解决方案,以保护科技行业的竞争、消费者与从业者。正如我们从过去的诉讼案件中所学到的那样,不会放弃去发现一个让所有人都受益的协议。

微软现已向FTC提交回应文件 要求批准对动视暴雪的收购

截至目前,除了FTC已经决定阻止这笔收购外,英国与欧盟的反垄断机构也在对这笔交易案进行深入调查,预计将在2023年上半年内公布调查结果。

以下是外媒整理的微软与动视在最新文件中涉及的一些论点:

· 微软向FTC施压,指出FTC忽视了游戏行业竞争激烈的现实,而且也忽视了美国反垄断法的指导原则

· 动视曾尽量避免将自家游戏加入云游戏/订阅服务,因为会对游戏销售造成影响,若没有与微软的这笔交易,他们也不会这样做

· 微软将《上古卷轴》列为Xbox开发的游戏ip,与《光环》《极限竞速》相同,索尼旗下的游戏ip包括《战神》《MLB职业棒球大联盟》《蜘蛛侠》等

· 微软拒绝透露《光环 无限》的开发时长与开发预算

· 微软驳斥了任天堂Switch是针对低龄用户,主打合家欢游戏的观点,因为Switch上也有《暗黑破坏神》《守望先锋》这样的游戏

· 动视称3A级游戏内容不是决定平台好坏的唯一标准,过去20年中存在着各式各样的成功作品,因此声称3A级内容是一个游戏平台“实质上的重要组成部分”的观点是不准确的

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