Xbox Game Studio负责人Matt Booty近日接受了外媒Skill Up的视频采访,他在当中谈到了微软第一方工作室、《光环 无限》等多个话题,采访要点如下:
微软第一方工作室的互相交流
· The Coalition工作室技术总监Kate Raynor在虚幻引擎方面的工作,造福了很多微软旗下使用UE4/5打造的游戏,如《完美黑暗》重启、《盗贼之海》、《腐烂国度》等等
· 内部会定期举办展示会活动,涵盖UI、剧情、网络、安全、动画等等,由各个领域的专业人士主持,每个工作室会派3-4个代表参加,一年举办15-20次活动,依靠这样的方式让内部开发者互相交流、分享技术心得与创意等等
· 其中一个具体的例子是正在开发《腐烂国度3》的Undead Labs工作室,他们规模不大,不可能有300人以上的开发阵容,但微软内部希望这款游戏的视觉效果在市场上能有竞争力。开发团队一直在动画交互方面下功夫,使其与角色或与环境的互动更加自然,而The Coalition正在开发的下个项目中的一些代码可以直接用在《腐烂国度3》上。
· 《禁闭求生》玩家数现已达到1300万,由黑曜石工作室中的一支20人左右的小团队负责开发,充分利用了黑曜石工作室以前的技术积累以及现有的开发工具,从而没有在钻研技术方面下很大功夫。
《光环 无限》后续支持出现的问题
· Matt Booty承认343工作室没有计划好《光环 无限》如何进行后续更新,让游戏上市仅是一个开始,但还需要一个保持提供内容的计划,一个让玩家持续参与进来的计划,但团队在这方面做的很不足。目前开发团队已经过重组,团队和领导层都有变化,现在需要把重点重新放在持续更新的内容上面
· 官方知道玩家们一直坚持到现在,知道有更多需求,而制作组能够提供更多的内容。在游戏定期内容更新与游戏性调整方面,《光环 无限》就像是成功越过了其中一个终点线,然后在下次起跑的时候绊倒了,这也是开发团队必须专注去改善的地方
The initiative工作室相关
· 新工作室的建立并非一帆风顺,在远程办公/混合型办公模式方面的考虑,在吸引人才方面有成功也有失败。因此“领导层”成员不断更替的说法不太确切,更多的是新工作室建立过程中会遇到的困难。Booty表示他们很幸运能跟水晶动力合作开发《完美黑暗》,自己有一支完整团队,水晶动力那边也有一支完整团队,而且这种开发关系并不是将部分内容外包给水晶动力来搞,而是齐头并进共同开发。
· 类似这种合作开发的情况在疫情大环境下或许会成为常态,像是《微软飞行模拟》《我的世界地下城》《我的世界传奇》《帝国时代4》等等都是与外部工作室合作开发的作品
为何启用赛车游戏开发组来做RPG《神鬼寓言》
· Playground工作室的确是做竞速类游戏的,但他们是一支重视细节、重视游戏质量的资深团队。他们对《神鬼寓言》这个IP充满激情,理解这个系列的内核,从而想以现代技术来打造新的《神鬼寓言》,目前已经做好的一些内容都很不错
· 通常的确不会让RPG团队去做赛车游戏,也不会让射击游戏团队去做儿童向搭积木游戏。但Playground拥有技术、对《神鬼寓言》IP的热情与打造高质量游戏的实力,当团队做好准备对外公开一些内容时,Booty认为玩家们会对此感到兴奋
《星空》相关
· 不会把《星空》称作“太空版辐射”或者“辐射换皮作”,画面风格就很不一样,那种独特的“NASA朋克”风格有点像是70-80年代录像带的效果,此外还有很多东西会得到发展与迭代。有很多新东西大家都还没见过,陶德与他的团队也在努力打磨游戏质量,他不是那种待在过去建立好的东西上停滞不前的人。
· 发售日肯定不是2024.4.4(笑),不过《红霞岛》应该会在《星空》之前推出。
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