通过提高研发能力,培育增长引擎,创新管理成为“游戏匠人”
2020年6月25日,负责《绝地求生》(PUBG)以及《神谕之战》(TERA)等互娱产业的KRAFTON Inc. (以下简称KRAFTON)在首尔举行了任命金昌汉(Changhan Kim)为公司新任首席执行官的就职典礼。首席执行官金昌汉发表了就职演讲并宣布了其核心管理愿景和公司的发展方向——游戏制作的匠人精神。
为无限的创造力夯实基础
在就职典礼上,金昌汉谈到游戏制作的匠人的愿景,这也是KRAFTON的创立理念。他详细描述了KRAFTON(前身Bluehole Studios)是如何在MMORPG赛道发力,以及这一目标是如何通过TERA的成功而实现的。
尽管十数年间发行了更多不同类型的游戏,但公司在追求成为“游戏匠人”的目标上仍然保持初心并一路传承。金昌汉还表示,公司将利用PUBG IP的成功作为公司持续发展的基础。
金昌汉还公布了将KRAFTON的游戏开发团队升级成独立工作的计划。通过此计划,各工作室能搭建并不断优化自身的创意特色,公司也将给予工作室更多的自主权来追求创意愿景。金昌汉希望这些变化能为持续的游戏开发奠定基础。
不断创新、克服挑战、实现愿景
金昌汉表示公司应该接受大胆的挑战,并推动变革向前迈进。关于游戏开发,金昌汉号召员工:
游戏玩法为王,而不是痴迷于销量的成功
接受有意义的挑战,因为失败是成功之母
在自主、问责和权责之间取得平衡
打造一个团结的游戏匠人使命共同体
IP授权将有助于进一步扩展游戏内容
金昌汉在就职典礼上还宣布公司将积极开展IP授权业务线,KRAFTON将根据IP的特性创建不同类型的内容——如网漫、电视剧、电影、电竞赛事等。这些衍生业务将基于具有发展潜力的游戏(如PUBG),同时也将加大力度保护原始IP并将其融入进游戏内。金代表还表示,该公司将继续寻求可持续发展的游戏IP和有能力的开发团队。
“希望在我的领导下,KRAFTON能成为一家全球知名的公司,能创造出更多像PUBG一样的作品。“金昌汉说到,”我们将通过培养创造力、提升新老员工业务能力、营造孕育优质作品的环境进一步提高KRAFTON 作为一家优秀的游戏公司的美誉度。“
关于KRAFTON
KRAFTON由负责开发运营各种互娱产品的独立游戏团队组成,作品包括《绝地求生》和《神谕之战》。公司名源于“匠人精神“,包含着制作游戏大作的匠人精神以及开发者不惧失败的不断挑战。KRAFTON目前由PUBGCorporation、BLUEHOLE、PNIX、REDSAHARA、DELUSION以及EN MASSE六大游戏开发运营团队组成。点击 https://KRAFTON.com/ 了解更多相关信息。
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