最近,全新吃鸡游戏《Apex英雄》的火爆成为大家热衷讨论的话题,上线三天突破1000万用户人数,并达到100万同时在线玩家数量,让人不禁惊叹:《Apex英雄》成为了2019年第一个爆款游戏!
在今年2月2日,《堡垒之夜》邀请美国顶尖DJ——Marshmello(又名:棉花糖)在游戏内举办了一场音乐盛会。据Epic透露的数据,这次音乐会创造了1070万名玩家同时观看的记录。要知道,在吉尼斯的世界纪录中,有史以来规模最大音乐会的参加人数约为420万人,而这次活动带来的好评还让Marshmello和Bastille合作的曲目《Happier》从“Billboard Hot 100”排行榜的第8位一跃升至第2位。
不仅如此,这个大胆的想法也极可能预示着《堡垒之夜》将迎来一个新的时代,从一款战术竞技类游戏成为所有喜爱这一品类玩家的社交场所,因为它让玩家暂时放弃了争斗的想法,而展开一场游戏内的狂欢。
值得一提的是,即时在没有活动的日子里,《堡垒之夜》依然拥有可观的玩家数量。在2月16日,《堡垒之夜》创下了非活动期间,同时在线人数760万的新纪录,而这段时间也是《堡垒之夜》新赛季开始前的一段时间,大部分玩家已经达到了前一赛季的目标,大家几乎无事可做。然而就是这样一个时间点,如此多玩家在线,看来吸引他们的不仅是活动,还有《堡垒之夜》本身的魅力。
从目前的数据来看,《Apex英雄》的大火并没有对《堡垒之夜》产生过多的影响,那么《Apex 英雄》在未来会超越《堡垒之夜》吗?
【《Apex英雄》未来会超越《堡垒之夜》吗?】
前段时间,一名推特用户直接在网上询问了《堡垒之夜》Epic Games的联合创始人副总裁Mark Rein对于《Apex 英雄》的看法,Mark Rein表示“我喜欢它,做得非常好”,《Apex Legends》的开发商重生娱乐的CEO Vince Zampella在看到竞争对手的赞美之后,也回复了Mark Rein,并表示“希望下次见面时请他喝一杯”,Mark Rein则礼貌性的回复称“自己会好好享受的”。虽然Mark Rein之后删除了这些回复,但从这些对话,也不难看出Epic对于《堡垒之夜》非常具有信心。
其次,《堡垒之夜》能够成为全球最火热的超人气网游,也离不开Epic Games对于其的运营。从去年开始,《堡垒之夜》的玩家数量就在不断打破一个又一个记录,而这款超人气网游也在多个平台进行普及,不管是手机电脑,还是主机,你都可以看到《堡垒之夜》的身影。而在年轻人中,《堡垒之夜》更受欢迎,世界杯上格里兹曼进球后疯狂尬舞,而前些日子,NBA 尼克斯球队主教练在采访中甚至谈到:《堡垒之夜》是队员睡眠与休息管理的最大敌人。这些影响力,目前来看都是《Apex 英雄》无法达到的。
作为一个玩过两款游戏的玩家,《堡垒之夜》和《Apex 英雄》虽然都是战术竞技类游戏,但它们却有着本质上的不同(一个搭建,一个释放技能),也带来了两种不同的游戏体验,《堡垒之夜》更加轻松愉快,《Apex 英雄》节奏更快。
值得一提的是,如果没有《堡垒之夜》带来的全球“吃鸡”热潮,《Apex 英雄》就不会那么受欢迎,也许《Apex 英雄》在未来会吸引一些对于竞技性和精细射击机制有更高要求的玩家,然而想要超越《堡垒之夜》还需要很长的路来走。作为玩家,我们只需要根据自己的喜好选择游戏即可,至于那些《Apex英雄》成为“堡垒杀手”的言论,听听就好。