《仙剑奇侠传4》手游的主题是寻仙、修仙。而在过去,难于上青天的蜀道,将四川的秀丽风景和独有的珍贵物种隐藏于人世之中,直到近代,才开始逐渐为人所知。在外界眼里,拥有女娲补天传说的雅安就是最接近于人们理想中修仙之地的地方。
伴随着摄制组的镜头,观众开始还原百年之前大熊猫的发现历程,并在中国大熊猫保护研究中心雅安碧峰峡基地中,探寻这种生灵。
在见证了大熊猫与饲养员的互动过程中,《仙剑奇侠传4》手游项目组成员意识到,要让玩家去主动了解大熊猫,保护大熊猫,就不能仅仅简单地把熊猫植入到游戏之中,更应该系统地去为玩家介绍大熊猫的相关知识,让他们走进大熊猫的故乡。为此,他们不仅将雅雅和安安两只大熊猫植入到游戏之中,更独创性地将碧峰峡也引入游戏场景中。此外,玩家还能通过一系列的剧情任务,去自发地保护大熊猫,与熊猫交朋友。
没有错综复杂的故事情节却深入人心,以朴素的镜头讲述了不同文化背景下不同职业的人不同的坚守。在这些平凡人的故事中,《缘起雅安,回梦游仙》赋予了《仙剑奇侠传4》更为深厚的品牌价值观,项目组试图告诉玩家:为什么我们要选择一条如何困难的再创作合作道路?
因为我们有着共同的责任。
生态保护,需要距离感,但了解生态保护的意义所在,却需要参与感。除了纪录片外,《仙剑奇侠传四》手游项目组还推出了一个创意H5,通过QQ空间、微信等渠道向外界扩散。玩家可以在其中与现实中的“雅雅”和“安安”进行互动。只要在其中完成与熊猫有关的知识问答和互动小游戏,就能了解大熊猫的同时,成为大熊猫云养人。
生成专属头衔海报,并将其自主分享给外界。由于《仙剑奇侠传4》手游为H5参与者设置了多个不同头衔,根据参与者选择不同,雅雅和安安也会产生不同的互动模式。在无形之中,一个小小的H5就有了重刷的价值。
文化的有趣,在于每一个接触到它的人都会有自己的感受和解读,对于一个集体创作出来的艺术品而言,每一个参与到其中的创作者也会把自己的理解与诠释蕴含其中。从熊猫文化到游戏,《仙剑奇侠传4》作为活体文化新的载体,以更为生动、更具参与感的方式让远在巴蜀的熊猫动了起来。在这种与玩家的双向交互中,景区文化也以新的表达形式传承了下来。
2018年4月,腾讯正式宣布将泛娱乐概念升级为新文创。以IP为核心,塑造众多的新时代民族文化IP,充实国家文化软实力,提升民族文化自信。至此,腾讯开始思索如何在打造优秀作品的基础上,去塑造具有长线生命力的IP。
简单地将大熊猫植入到游戏中,是过去许多游戏人的选择。但在《仙剑奇侠传4》手游项目组成员的眼里,IP之间通过互补,达成生命力的循环,发挥出可持续发展价值,让双方互相得到成长,同时创造并展现给社会有价值,有意义的新事物,这才是合作本身的意义。
如何让游戏在“叫座”的同时,也在社会层面上获得更多的“叫好”,这是新时代每一位游戏人所应该思考的问题。当大熊猫与修仙这两种实与虚的概念,如同黑与白一般结合在一起时,我们也应该在创意之外,看到找到这种契合点的社会责任感。 营销技巧变化万千,然而,真正有诚意、有情怀的正能量营销,永远是传递品牌价值的真正途径。